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8.6 创建可管理的属性
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问题
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你想给某个实例attribute增加除访问与修改之外的其他处理逻辑,比如类型检查或合法性验证。
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解决方案
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自定义某个属性的一种简单方法是将它定义为一个property。
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例如,下面的代码定义了一个property,增加对一个属性简单的类型检查:
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.. code-block:: python
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class Person:
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def __init__(self, first_name):
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self.first_name = first_name
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# Getter function
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@property
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def first_name(self):
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return self._first_name
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# Setter function
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@first_name.setter
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def first_name(self, value):
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if not isinstance(value, str):
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raise TypeError('Expected a string')
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self._first_name = value
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# Deleter function (optional)
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@first_name.deleter
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def first_name(self):
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raise AttributeError("Can't delete attribute")
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上述代码中有三个相关联的方法,这三个方法的名字都必须一样。
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第一个方法是一个 ``getter`` 函数,它使得 ``first_name`` 成为一个属性。
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其他两个方法给 ``first_name`` 属性添加了 ``setter`` 和 ``deleter`` 函数。
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需要强调的是只有在 ``first_name`` 属性被创建后,
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后面的两个装饰器 ``@first_name.setter`` 和 ``@first_name.deleter`` 才能被定义。
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property的一个关键特征是它看上去跟普通的attribute没什么两样,
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但是访问它的时候会自动触发 ``getter`` 、``setter`` 和 ``deleter`` 方法。例如:
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.. code-block:: python
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>>> a = Person('Guido')
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>>> a.first_name # Calls the getter
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'Guido'
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>>> a.first_name = 42 # Calls the setter
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Traceback (most recent call last):
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File "<stdin>", line 1, in <module>
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File "prop.py", line 14, in first_name
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raise TypeError('Expected a string')
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TypeError: Expected a string
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>>> del a.first_name
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Traceback (most recent call last):
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File "<stdin>", line 1, in <module>
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AttributeError: can`t delete attribute
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>>>
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在实现一个property的时候,底层数据(如果有的话)仍然需要存储在某个地方。
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因此,在get和set方法中,你会看到对 ``_first_name`` 属性的操作,这也是实际数据保存的地方。
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另外,你可能还会问为什么 ``__init__()`` 方法中设置了 ``self.first_name`` 而不是 ``self._first_name`` 。
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在这个例子中,我们创建一个property的目的就是在设置attribute的时候进行检查。
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因此,你可能想在初始化的时候也进行这种类型检查。通过设置 ``self.first_name`` ,自动调用 ``setter`` 方法,
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这个方法里面会进行参数的检查,否则就是直接访问 ``self._first_name`` 了。
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还能在已存在的get和set方法基础上定义property。例如:
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.. code-block:: python
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class Person:
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def __init__(self, first_name):
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self.set_first_name(first_name)
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# Getter function
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def get_first_name(self):
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return self._first_name
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# Setter function
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def set_first_name(self, value):
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if not isinstance(value, str):
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raise TypeError('Expected a string')
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self._first_name = value
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# Deleter function (optional)
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def del_first_name(self):
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raise AttributeError("Can't delete attribute")
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# Make a property from existing get/set methods
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name = property(get_first_name, set_first_name, del_first_name)
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讨论
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一个property属性其实就是一系列相关绑定方法的集合。如果你去查看拥有property的类,
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就会发现property本身的fget、fset和fdel属性就是类里面的普通方法。比如:
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.. code-block:: python
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>>> Person.first_name.fget
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<function Person.first_name at 0x1006a60e0>
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>>> Person.first_name.fset
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<function Person.first_name at 0x1006a6170>
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>>> Person.first_name.fdel
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<function Person.first_name at 0x1006a62e0>
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>>>
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通常来讲,你不会直接去调用fget或者fset,它们会在访问property的时候自动被触发。
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只有当你确实需要对attribute执行其他额外的操作的时候才应该使用到property。
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有时候一些从其他编程语言(比如Java)过来的程序员总认为所有访问都应该通过getter和setter,
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所以他们认为代码应该像下面这样写:
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.. code-block:: python
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class Person:
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def __init__(self, first_name):
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self.first_name = first_name
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@property
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def first_name(self):
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return self._first_name
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@first_name.setter
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def first_name(self, value):
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self._first_name = value
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不要写这种没有做任何其他额外操作的property。
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首先,它会让你的代码变得很臃肿,并且还会迷惑阅读者。
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其次,它还会让你的程序运行起来变慢很多。
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最后,这样的设计并没有带来任何的好处。
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特别是当你以后想给普通attribute访问添加额外的处理逻辑的时候,
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你可以将它变成一个property而无需改变原来的代码。
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因为访问attribute的代码还是保持原样。
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Properties还是一种定义动态计算attribute的方法。
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这种类型的attributes并不会被实际的存储,而是在需要的时候计算出来。比如:
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.. code-block:: python
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import math
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class Circle:
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def __init__(self, radius):
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self.radius = radius
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@property
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def area(self):
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return math.pi * self.radius ** 2
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@property
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def diameter(self):
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return self.radius * 2
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@property
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def perimeter(self):
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return 2 * math.pi * self.radius
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在这里,我们通过使用properties,将所有的访问接口形式统一起来,
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对半径、直径、周长和面积的访问都是通过属性访问,就跟访问简单的attribute是一样的。
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如果不这样做的话,那么就要在代码中混合使用简单属性访问和方法调用。
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下面是使用的实例:
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.. code-block:: python
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>>> c = Circle(4.0)
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>>> c.radius
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4.0
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>>> c.area # Notice lack of ()
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50.26548245743669
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>>> c.perimeter # Notice lack of ()
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25.132741228718345
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>>>
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尽管properties可以实现优雅的编程接口,但有些时候你还是会想直接使用getter和setter函数。例如:
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.. code-block:: python
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>>> p = Person('Guido')
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>>> p.get_first_name()
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'Guido'
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>>> p.set_first_name('Larry')
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>>>
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这种情况的出现通常是因为Python代码被集成到一个大型基础平台架构或程序中。
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例如,有可能是一个Python类准备加入到一个基于远程过程调用的大型分布式系统中。
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这种情况下,直接使用get/set方法(普通方法调用)而不是property或许会更容易兼容。
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最后一点,不要像下面这样写有大量重复代码的property定义:
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.. code-block:: python
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class Person:
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def __init__(self, first_name, last_name):
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self.first_name = first_name
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self.last_name = last_name
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@property
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def first_name(self):
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return self._first_name
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@first_name.setter
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def first_name(self, value):
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if not isinstance(value, str):
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raise TypeError('Expected a string')
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self._first_name = value
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# Repeated property code, but for a different name (bad!)
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@property
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def last_name(self):
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return self._last_name
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||
@last_name.setter
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||
def last_name(self, value):
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if not isinstance(value, str):
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raise TypeError('Expected a string')
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self._last_name = value
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重复代码会导致臃肿、易出错和丑陋的程序。好消息是,通过使用装饰器或闭包,有很多种更好的方法来完成同样的事情。
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可以参考8.9和9.21小节的内容。
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