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python3-cookbook/source/c08/p06_create_managed_attributes.rst

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2014-08-21 11:20:03 +08:00
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8.6 创建可管理的属性
2014-08-21 11:20:03 +08:00
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问题
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2015-01-28 11:33:07 +08:00
你想给某个实例attribute增加除访问与修改之外的其他处理逻辑比如类型检查或合法性验证。
2014-08-21 11:20:03 +08:00
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解决方案
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2015-01-28 11:33:07 +08:00
自定义某个属性的一种简单方法是将它定义为一个property。
例如下面的代码定义了一个property增加对一个属性简单的类型检查
.. code-block:: python
class Person:
def __init__(self, first_name):
self.first_name = first_name
2015-01-28 11:33:07 +08:00
# Getter function
@property
def first_name(self):
return self._first_name
# Setter function
@first_name.setter
def first_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._first_name = value
# Deleter function (optional)
@first_name.deleter
def first_name(self):
raise AttributeError("Can't delete attribute")
上述代码中有三个相关联的方法,这三个方法的名字都必须一样。
第一个方法是一个 ``getter`` 函数,它使得 ``first_name`` 成为一个属性。
其他两个方法给 ``first_name`` 属性添加了 ``setter````deleter`` 函数。
需要强调的是只有在 ``first_name`` 属性被创建后,
后面的两个装饰器 ``@first_name.setter````@first_name.deleter`` 才能被定义。
property的一个关键特征是它看上去跟普通的attribute没什么两样
但是访问它的时候会自动触发 ``getter````setter````deleter`` 方法。例如:
.. code-block:: python
>>> a = Person('Guido')
>>> a.first_name # Calls the getter
'Guido'
>>> a.first_name = 42 # Calls the setter
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "prop.py", line 14, in first_name
raise TypeError('Expected a string')
TypeError: Expected a string
>>> del a.first_name
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
2015-08-25 16:28:27 +08:00
AttributeError: can`t delete attribute
2015-01-28 11:33:07 +08:00
>>>
在实现一个property的时候底层数据(如果有的话)仍然需要存储在某个地方。
2015-08-25 16:28:27 +08:00
因此在get和set方法中你会看到对 ``_first_name`` 属性的操作,这也是实际数据保存的地方。
2015-01-28 11:33:07 +08:00
另外,你可能还会问为什么 ``__init__()`` 方法中设置了 ``self.first_name`` 而不是 ``self._first_name``
在这个例子中我们创建一个property的目的就是在设置attribute的时候进行检查。
因此,你可能想在初始化的时候也进行这种类型检查。通过设置 ``self.first_name`` ,自动调用 ``setter`` 方法,
这个方法里面会进行参数的检查,否则就是直接访问 ``self._first_name`` 了。
还能在已存在的get和set方法基础上定义property。例如
.. code-block:: python
class Person:
def __init__(self, first_name):
self.set_first_name(first_name)
# Getter function
def get_first_name(self):
return self._first_name
# Setter function
def set_first_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._first_name = value
# Deleter function (optional)
def del_first_name(self):
raise AttributeError("Can't delete attribute")
# Make a property from existing get/set methods
name = property(get_first_name, set_first_name, del_first_name)
2014-08-21 11:20:03 +08:00
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讨论
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2015-01-28 11:33:07 +08:00
一个property属性其实就是一系列相关绑定方法的集合。如果你去查看拥有property的类
就会发现property本身的fget、fset和fdel属性就是类里面的普通方法。比如
.. code-block:: python
>>> Person.first_name.fget
<function Person.first_name at 0x1006a60e0>
>>> Person.first_name.fset
<function Person.first_name at 0x1006a6170>
>>> Person.first_name.fdel
<function Person.first_name at 0x1006a62e0>
>>>
通常来讲你不会直接去调用fget或者fset它们会在访问property的时候自动被触发。
2015-01-28 11:33:07 +08:00
只有当你确实需要对attribute执行其他额外的操作的时候才应该使用到property。
有时候一些从其他编程语言(比如Java)过来的程序员总认为所有访问都应该通过getter和setter
所以他们认为代码应该像下面这样写:
.. code-block:: python
class Person:
def __init__(self, first_name):
2015-10-11 19:06:19 +08:00
self.first_name = first_name
2015-01-28 11:33:07 +08:00
@property
def first_name(self):
return self._first_name
@first_name.setter
def first_name(self, value):
self._first_name = value
不要写这种没有做任何其他额外操作的property。
首先,它会让你的代码变得很臃肿,并且还会迷惑阅读者。
其次,它还会让你的程序运行起来变慢很多。
最后,这样的设计并没有带来任何的好处。
特别是当你以后想给普通attribute访问添加额外的处理逻辑的时候
你可以将它变成一个property而无需改变原来的代码。
因为访问attribute的代码还是保持原样。
Properties还是一种定义动态计算attribute的方法。
这种类型的attributes并不会被实际的存储而是在需要的时候计算出来。比如
.. code-block:: python
import math
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
@property
def area(self):
return math.pi * self.radius ** 2
@property
def diameter(self):
2017-10-18 17:34:41 +08:00
return self.radius * 2
2015-01-28 11:33:07 +08:00
@property
def perimeter(self):
return 2 * math.pi * self.radius
在这里我们通过使用properties将所有的访问接口形式统一起来
对半径、直径、周长和面积的访问都是通过属性访问就跟访问简单的attribute是一样的。
如果不这样做的话,那么就要在代码中混合使用简单属性访问和方法调用。
下面是使用的实例:
.. code-block:: python
>>> c = Circle(4.0)
>>> c.radius
4.0
>>> c.area # Notice lack of ()
50.26548245743669
>>> c.perimeter # Notice lack of ()
25.132741228718345
>>>
尽管properties可以实现优雅的编程接口但有些时候你还是会想直接使用getter和setter函数。例如
.. code-block:: python
>>> p = Person('Guido')
>>> p.get_first_name()
'Guido'
>>> p.set_first_name('Larry')
>>>
这种情况的出现通常是因为Python代码被集成到一个大型基础平台架构或程序中。
例如有可能是一个Python类准备加入到一个基于远程过程调用的大型分布式系统中。
这种情况下直接使用get/set方法(普通方法调用)而不是property或许会更容易兼容。
最后一点不要像下面这样写有大量重复代码的property定义
.. code-block:: python
class Person:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
@property
def first_name(self):
return self._first_name
@first_name.setter
def first_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._first_name = value
# Repeated property code, but for a different name (bad!)
@property
def last_name(self):
return self._last_name
@last_name.setter
def last_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._last_name = value
重复代码会导致臃肿、易出错和丑陋的程序。好消息是,通过使用装饰器或闭包,有很多种更好的方法来完成同样的事情。
可以参考8.9和9.21小节的内容。