311 lines
13 KiB
Go
311 lines
13 KiB
Go
/*******************************************************************************
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||
* Golang CHEATSHEET (中文速查表) - by chlins (created on 2018/02/14)
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* Version: 3, Last Modified: 2018/03/07 19:51
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* https://github.com/skywind3000/awesome-cheatsheets
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******************************************************************************/
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/******************************************************************************
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* Go 编译器命令
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*****************************************************************************/
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go command [arguments] // go 命令 [参数]
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go build // 编译包和依赖包
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go clean // 移除对象和缓存文件
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go doc // 显示包的文档
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go env // 打印go的环境变量信息
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go bug // 报告bug
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go fix // 更新包使用新的api
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go fmt // 格式规范化代码
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go generate // 通过处理资源生成go文件
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go get // 下载并安装包及其依赖
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go install // 编译和安装包及其依赖
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go list // 列出所有包
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go run // 编译和运行go程序
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go test // 测试
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go tool // 运行给定的go工具
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go version // 显示go当前版本
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go vet // 发现代码中可能的错误
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/*******************************************************************************
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* ENV
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*******************************************************************************/
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GOOS // 编译系统
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GOARCH // 编译arch
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GO111MODULE // gomod开关
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GOPROXY // go代理 https://goproxy.io https://goproxy.cn
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GOSSAFUNC // 生成SSA.html文件,展示代码优化的每一步 GOSSAFUNC=func_name go build
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/*******************************************************************************
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* Module
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*******************************************************************************/
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go mod init // 初始化当前文件夹,创建go.mod文件
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go mod download // 下载依赖的module到本地
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go mod tidy // 增加缺少的module,删除无用的module
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go mod vendor // 将依赖复制到vendor下
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文件go.mod // 依赖列表和版本约束
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文件go.sum // 记录module文件hash值,用于安全校验
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/*******************************************************************************
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* 基本数据类型
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*******************************************************************************/
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bool // 布尔
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string // 字符串
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int // 无符号整型(32位操作系统上为int32,64位操作系统上为int64)
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int8 // 8位无符号整型
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int16 // 16位无符号整型
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int32 // 32位无符号整型
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int64 // 64位无符号整型
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uint // 有符号整型(32位操作系统上为uint32,64位操作系统上为uint64)
|
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uint8 // 8位有符号整型
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||
uint16 // 16位有符号整型
|
||
uint32 // 32位有符号整型
|
||
uint64 // 64位有符号整型
|
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float32 // 32位浮点数,精确到小数点后7位
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float64 // 64位浮点数,精确到小数点后15位
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complex64 // 32位实数和虚数
|
||
complex128 // 64位实数和虚数
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||
byte // 类型实际是一个uint8,代表了ASCII码的一个字符
|
||
rune // 类型实际是一个int32,代表一个UTF-8字符
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||
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/*******************************************************************************
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* Hello World
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******************************************************************************/
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// main.go
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package main // 包名
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import "fmt" // 导入fmt包
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func main() { // 主函数
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fmt.Println("Hello World") // 打印输出
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}
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// go run main.go // 直接运行
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// go build && ./main // 先编译成二进制文件再运行
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/*******************************************************************************
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||
* 操作符
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******************************************************************************/
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// 算数操作符
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+ - * / % // 加 减 乘 除 取余
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& | ^ &^ // 位与 位或 位异或 位与非
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<< >> // 左移 右移
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// 比较操作
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== != // 等于 不等于
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||
< <= // 小于 小于等于
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||
> >= // 大于 大于等于
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||
// 逻辑操作
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||
&& || ! // 逻辑与 逻辑或 逻辑非
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// 其他
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& * <- // 地址 指针引用 通道操作
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/*******************************************************************************
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||
* 声明
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******************************************************************************/
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a := 1 // 直接给一个未声明的变量赋值
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var b int // var 变量名 数据类型 来声明
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var c float64
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// 注意:使用var声明过的变量不可再使用 := 赋值
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a = 2
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const d = 1 // 常量
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/*******************************************************************************
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||
* 数据类型
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||
******************************************************************************/
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||
s := "hello" // 字符
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||
a := 1 // int
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||
b := 1.2 // float64
|
||
c := 1 + 5i // complex128
|
||
// 数组
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||
arr1 := [3]int{4, 5, 6} // 手动指定长度
|
||
arr2 := [...]int{1, 2, 3} // 由golang自动计算长度
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||
// 切片
|
||
sliceInt := []int{1, 2} // 不指定长度
|
||
sliceByte := []byte("hello")
|
||
// 指针
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||
a := 1
|
||
point := &a // 将a的地址赋给point
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||
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||
/*******************************************************************************
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||
* 流程控制
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||
******************************************************************************/
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// for
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i := 10
|
||
for i > 0 {
|
||
println(i--)
|
||
}
|
||
// if else
|
||
if i == 10 {
|
||
println("i == 10")
|
||
} else {
|
||
println("i != 10")
|
||
}
|
||
// if with init
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||
m := map[int]int{1:1}
|
||
if v, ok := m[1]; ok {
|
||
println(v)
|
||
}
|
||
// switch
|
||
switch i {
|
||
case 10:
|
||
println("i == 10")
|
||
default:
|
||
println("i != 10")
|
||
}
|
||
// 三目表达式
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注意:Golang没有三目表达式
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/*******************************************************************************
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* 函数
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******************************************************************************/
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// 以func关键字声明
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func test() {}
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f := func() {println("Lambdas function")} // 匿名函数
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||
f()
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func get() (a,b string) { // 函数多返回值
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return "a", "b"
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||
}
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||
a, b := get()
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/*******************************************************************************
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* 结构体
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******************************************************************************/
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// golang中没有class只有struct
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type People struct {
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Age int // 大写开头的变量在包外可以访问
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||
name string // 小写开头的变量仅可在本包内访问
|
||
}
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||
p1 := People{25, "Kaven"} // 必须按照结构体内部定义的顺序
|
||
p2 := People{name: "Kaven", age: 25} // 若不按顺序则需要指定字段
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||
|
||
// 也可以先不赋值
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||
p3 := new(People)
|
||
p3.Age = 25
|
||
p3.name = "Kaven"
|
||
|
||
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||
/*******************************************************************************
|
||
* 方法
|
||
******************************************************************************/
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||
// 方法通常是针对一个结构体来说的
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type Foo struct {
|
||
a int
|
||
}
|
||
// 值接收者
|
||
func (f Foo) test() {
|
||
f.a = 1 // 不会改变原来的值
|
||
}
|
||
// 指针接收者
|
||
func (f *Foo) test() {
|
||
f.a = 1 // 会改变原值
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
/*******************************************************************************
|
||
* go 协程
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||
******************************************************************************/
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go func() {
|
||
time.Sleep(10 * time.Second)
|
||
println("hello")
|
||
}() // 不会阻塞代码的运行 代码会直接向下运行
|
||
// channel 通道
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||
c := make(chan int)
|
||
// 两个协程间可以通过chan通信
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||
go func() {c <- 1}() // 此时c会被阻塞 直到值被取走前都不可在塞入新值
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||
go func() {println(<-c)}()
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||
// 带缓存的channel
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||
bc := make(chan int, 2)
|
||
go func() {c <- 1; c <-2}() // c中可以存储声明时所定义的缓存大小的数据,这里是2个
|
||
go func() {println(<-c)}()
|
||
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||
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||
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||
/*******************************************************************************
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||
* 接口
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||
******************************************************************************/
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||
// go的接口为鸭子类型,即只要你实现了接口中的方法就实现了该接口
|
||
type Reader interface {
|
||
Reading() // 仅需实现Reading方法就实现了该接口
|
||
}
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||
type As struct {}
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||
func (a As) Reading() {} // 实现了Reader接口
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type Bs struct {}
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||
func (b Bs) Reading() {} // 也实现了Reader接口
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||
func (b Bs) Closing() {}
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||
/*******************************************************************************
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||
* 泛型(v1.18)
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||
******************************************************************************/
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func Sum[T int | float32 | float64](x, y T) T {
|
||
return x + y
|
||
}
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||
type Number interface {
|
||
int | int32 | int64 | float64 | float32
|
||
}
|
||
|
||
type SliceAdditon[T Number] struct {
|
||
data []T
|
||
}
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func (sa *SliceAdditon[T]) Sum() T {
|
||
var sum T
|
||
for _, v := range sa.data {
|
||
sum += v
|
||
}
|
||
return sum
|
||
}
|
||
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||
func Caller() {
|
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sInt := Sum(1, 2) // Sum[int]
|
||
sFloat := Sum(1.1, 2.2) // Sum[float64]
|
||
println(sInt, sFloat)
|
||
|
||
saInt := SliceAdditon[int]{data: []int{1, 2, 3, 4, 5}}
|
||
saFloat64 := SliceAdditon[float64]{data: []float64{1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5}}
|
||
println(saInt.Sum())
|
||
println(saFloat64.Sum())
|
||
}
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* 一些推荐
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// 入门书籍
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《Go学习笔记》 // 雨痕的
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《Go语言实战》 // 强烈推荐
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// 网上资料
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https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang // 谢大的
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https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN // 无闻
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https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming // 无闻教学视频
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// 第三方类库
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https://golanglibs.com/
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// 大杂烩
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https://github.com/avelino/awesome-go
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* References
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https://github.com/a8m/go-lang-cheat-sheet
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https://github.com/LeCoupa/awesome-cheatsheets
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