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awesome-cheatsheets/languages/golang.go

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Go
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2018-03-08 10:26:29 +08:00
/*******************************************************************************
2018-02-28 17:49:52 +08:00
* Golang CHEATSHEET (中文速查表) - by chlins (created on 2018/02/14)
2018-03-08 10:26:29 +08:00
* Version: 3, Last Modified: 2018/03/07 19:51
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* https://github.com/skywind3000/awesome-cheatsheets
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******************************************************************************/
/******************************************************************************
* Go 编译器命令
*****************************************************************************/
go command [arguments] // go 命令 [参数]
go build // 编译包和依赖包
go clean // 移除对象和缓存文件
go doc // 显示包的文档
go env // 打印go的环境变量信息
go bug // 报告bug
go fix // 更新包使用新的api
go fmt // 格式规范化代码
go generate // 通过处理资源生成go文件
go get // 下载并安装包及其依赖
go install // 编译和安装包及其依赖
go list // 列出所有包
go run // 编译和运行go程序
go test // 测试
go tool // 运行给定的go工具
go version // 显示go当前版本
go vet // 发现代码中可能的错误
2020-05-12 17:28:48 +08:00
/*******************************************************************************
* ENV
*******************************************************************************/
GOOS // 编译系统
GOARCH // 编译arch
GO111MODULE // gomod开关
GOPROXY // go代理 https://goproxy.io https://goproxy.cn
2020-05-12 20:39:48 +08:00
GOSSAFUNC // 生成SSA.html文件展示代码优化的每一步 GOSSAFUNC=func_name go build
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* Hello World
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******************************************************************************/
// main.go
package main // 包名
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import "fmt" // 导入fmt包
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func main() { // 主函数
fmt.Println("Hello World") // 打印输出
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}
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// go run main.go // 直接运行
// go build && ./main // 先编译成二进制文件再运行
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* 操作符
******************************************************************************/
// 算数操作符
+ - * / % // 加 减 乘 除 取余
& | ^ &^ // 位与 位或 位异或 位与非
<< >> // 左移 右移
// 比较操作
== != // 等于 不等于
< <= // 小于 小于等于
> >= // 大于 大于等于
// 逻辑操作
&& || ! // 逻辑与 逻辑或 逻辑非
// 其他
& * <- // 地址 指针引用 通道操作
/*******************************************************************************
* 声明
******************************************************************************/
a := 1 // 直接给一个未声明的变量赋值
var b int // var 变量名 数据类型 来声明
var c float64
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// 注意使用var声明过的变量不可再使用 := 赋值
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a = 2
const d = 1 // 常量
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/*******************************************************************************
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* 数据类型
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******************************************************************************/
s := "hello" // 字符
a := 1 // int
b := 1.2 // float64
c := 1 + 5i // complex128
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// 数组
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arr1 := [3]int{4, 5, 6} // 手动指定长度
arr2 := [...]int{1, 2, 3} // 由golang自动计算长度
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// 切片
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sliceInt := []int{1, 2} // 不指定长度
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sliceByte := []byte("hello")
// 指针
a := 1
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point := &a // 将a的地址赋给point
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/*******************************************************************************
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* 流程控制
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******************************************************************************/
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// for
i := 10
for i > 0 {
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println(i--)
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}
// if else
if i == 10 {
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println("i == 10")
2018-02-28 17:49:52 +08:00
} else {
2018-03-08 10:26:29 +08:00
println("i != 10")
2018-02-28 17:49:52 +08:00
}
// switch
switch i {
case 10:
2018-03-08 10:26:29 +08:00
println("i == 10")
2018-02-28 17:49:52 +08:00
default:
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println("i != 10")
2018-02-28 17:49:52 +08:00
}
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/*******************************************************************************
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* 函数
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******************************************************************************/
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// 以func关键字声明
func test() {}
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f := func() {println("Lambdas function")} // 匿名函数
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f()
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func get() (a,b string) { // 函数多返回值
return "a", "b"
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}
a, b := get()
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/*******************************************************************************
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* 结构体
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******************************************************************************/
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// golang中没有class只有struct
type People struct {
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Age int // 大写开头的变量在包外可以访问
name string // 小写开头的变量仅可在本包内访问
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}
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p1 := People{25, "Kaven"} // 必须按照结构体内部定义的顺序
p2 := People{name: "Kaven", age: 25} // 若不按顺序则需要指定字段
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// 也可以先不赋值
p3 := new(People)
p3.Age = 25
p3.name = "Kaven"
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/*******************************************************************************
* 方法
******************************************************************************/
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// 方法通常是针对一个结构体来说的
type Foo struct {
a int
}
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// 值接收者
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func (f Foo) test() {
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f.a = 1 // 不会改变原来的值
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}
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// 指针接收者
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func (f *Foo) test() {
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f.a = 1 // 会改变原值
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}
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/*******************************************************************************
* go 协程
******************************************************************************/
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go func() {
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time.Sleep(10 * time.Second)
println("hello")
}() // 不会阻塞代码的运行 代码会直接向下运行
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// channel 通道
c := make(chan int)
// 两个协程间可以通过chan通信
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go func() {c <- 1}() // 此时c会被阻塞 直到值被取走前都不可在塞入新值
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go func() {println(<-c)}()
// 带缓存的channel
bc := make(chan int, 2)
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go func() {c <- 1; c <-2}() // c中可以存储声明时所定义的缓存大小的数据这里是2个
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go func() {println(<-c)}()
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/*******************************************************************************
* 接口
******************************************************************************/
// go的接口为鸭子类型即只要你实现了接口中的方法就实现了该接口
type Reader interface {
Reading() // 仅需实现Reading方法就实现了该接口
}
type As struct {}
func (a As) Reading() {} // 实现了Reader接口
type Bs struct {}
func (b Bs) Reading() {} // 也实现了Reader接口
func (b Bs) Closing() {}
/*******************************************************************************
* 一些推荐
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// 入门书籍
Go学习笔记 // 雨痕的
Go语言实战 // 强烈推荐
// 网上资料
https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang // 谢大的
https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN // 无闻
https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming // 无闻教学视频
// 第三方类库
https://golanglibs.com/
// 大杂烩
https://github.com/avelino/awesome-go
/*******************************************************************************
* References
******************************************************************************/
https://github.com/a8m/go-lang-cheat-sheet
https://github.com/LeCoupa/awesome-cheatsheets