## 工作原理 ## 本项目仿照硬件设计思想,基于模块化原理开发,分为UDP连接池、Websocket连接池、交换面板三个大的模块。各个模块相互独立,除消息通讯外无模块间耦合。每个模块的功能部分和UI部分彼此亦基本独立。UDP和Websocket两个模块采用.net内置的Action对象与交换面板进行异步消息通讯。 **Endpoint是外部连接的唯一索引。** **Endpoint字符串的格式为:"XXX.XXX.XXX.XXX:XXXX" 前四组三位数为IP地址,最后一组四位数为远程端口号** UDP连接池是一个UDP连接管理模块,默认开放7101端口,供外部连接接入。每个成功连接的设备或模拟程序会被分配一个SocketConnection,SocketConnction通过Tag属性进行索引(Tag的值默认为Endpoint)并添加到一个列表里,该列表可以通过 GetConnectionList()获得,也可以使用GetTheConnection(Func predicate)函数通过LINQ语句进行指定连接的查询。 以下为UDP连接池对外暴露的函数接口 /// 开始服务,监听客户端 public void StartServer() ///按照IP地址和端口发送字符串 public void Send(string EndpointString, byte[] bytes) ///开始异步监听端口 public void Listening() /// 关闭指定客户端连接 public void CloseConnection(SocketConnection theConnection) /// 添加客户端连接 public void AddConnection(SocketConnection theConnection) /// 通过条件获取客户端连接列表 public IEnumerable GetConnectionList(Func predicate) /// 获取所有客户端连接列表 public IEnumerable GetConnectionList() /// 寻找特定条件的客户端连接 public SocketConnection GetTheConnection(Func predicate) /// 获取客户端连接数 public int GetConnectionCount() 以下为UDP连接池对外暴露的事件接口 /// 服务启动后执行 public Action HandleServerStarted { get; set; } /// 当新客户端连接后执行 public Action HandleNewClientConnected { get; set; } /// 客户端连接接受新的消息后调用 public Action HandleRecMsg { get; set; } /// 客户端连接发送消息后回调 public Action HandleSendMsg { get; set; } /// 客户端连接关闭后回调 public Action HandleClientClose { get; set; } /// 异常处理程序 public Action HandleException { get; set; } Websocket连接池是一个websocket管理模块,默认开放9000端口,供外部连接接入。每个成功联机的APP页面会分配一个唯一的session,Websocket对象维护了一个Sessions列表,该列表可以通过Where表达式,通过LINQ语句筛选。 以下为Websocket连接池对外暴露的函数接口 /// 发送字节 public void Send(string EndpointString,byte[] bytes) 以下为Websocket连接池对外暴露的事件接口 /// 当新客户端连接后执行 public Action HandleNewWebSocketClientConnected { get; set; } /// 客户端连接接受新的消息后调用 public Action HandleWebSocketRecMsg { get; set; } /// 客户端连接发送消息后回调 public Action HandleWebSocketSendMsg { get; set; } /// 客户端连接关闭后回调 public Action HandleWebSocketClientClose { get; set; } 交换面板(Switch)是一个消息转发器,他接收UDP与Websocket传入的数据包,并根据数据包中ID部分对信息进行分组转发,既收到信息后,向ID相同的全部在线端口转发收到的原始消息。MM是标识设备控制权限的,供上层应用使用,服务端不做处理。 对于每一个ID,Switch会生成一个结点(Node),该节点存储了含有相同ID的Websocket和UDP连接信息 1)TTL(剩余生存时间)2 Endpoint(客户连接端口),每个结点自带生命计时器,靠上层程序定期执行Reactive()函数保活。 private void Init_Forms() { try { ... //连接模块与系统终端窗口 Device.Instance.HandleMessage += new Action(MessageForm.Log); Device.Instance.HandleError += new Action(ErrorForm.Log); Browser.Instance.HandleMessage += new Action(MessageForm.Log); Browser.Instance.HandleError += new Action(ErrorForm.Log); //连接Pannel数据输入端 Device->Panel Device.Instance.server.HandleRecMsg += new Action((bytes, conn, server) => { Panel.Instance.sw.SendFromUDP(bytes, conn.Tag.ToString()); }); //连接Pannel数据输入端 Browser->Panel Browser.Instance.HandleWebSocketRecMsg += new Action((bytes, context) => { Panel.Instance.sw.SendFromWebSocket(bytes, context.UserEndPoint.ToString()); }); //连接Pannel数据输出端 Panel->Device Panel.Instance.sw.HandleUDPSendMsg += new Action((bytes, endpointString) => { Device.Instance.server.Send(endpointString, bytes); }); //连接Panel数据输出端 Panel->Browser Panel.Instance.sw.HandleWebSocketSendMsg += new Action((bytes, endpointString)=> { Browser.Instance.Send(endpointString, bytes); }); ... } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.StackTrace,"系统模块初始化错误"); } }