4.4 KiB
Matrix-Camera
作者微博: @GcsSloop
相关文章: 自定义View目录
本篇依旧属于Matrix,主要讲解Camera,Android下有很相机应用,其中的美颜相机更是不少,不过今天这个Camera可不是我们平时拍照的那个相机,而是graphic包下的Camera,专业给Matrix拍照的相机,不过既然是相机,作用都是类似的,主要是将3D的内容拍扁变成2D的内容。
众所周知,我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D在2D平面的投影而已,而本文中的Camera主要作用就是这个,将3D信息转换为2D平面上的投影,实际上这个类更像是一个操作Matrix的工具类,使用Camera和Matrix可以在不使用OpenGL的情况下制作出简单的3D效果。
Camera常用方法表
| 方法类别 | 相关 | 简介 |
|---|---|---|
| 基本方法 | save、restore | 保存、 回滚 |
| 常用方法 | getMatrix、applyToCanvas | 获取Matrix、应用到画布 |
| 旋转 | rotat (API 21)、rotateX、rotateY、rotateZ | 各种旋转 |
| 平移 | translate | 位移 |
| 相机位置 | setLocation (API 12)、getLocationX (API 16)、getLocationY (API 16)、getLocationZ (API 16) | 设置与获取相机位置 |
Camera的方法并不是特别多,很多内容与之前的讲解的Canvas和Matrix类似,不过又稍有不同,之前的画布操作和Matrix主要是作用于2D空间,而Camera则主要作用于3D空间。
基础概念
在具体讲解方法之前,先补充几个基础概念,以便于后面理解。
3D坐标系
我们Camera使用的3维坐标系是左手坐标系,即左手手臂指向x轴正方向,四指弯曲指向y轴正方向,此时展开大拇指指向的方向是z轴正方向。
至于为什么要用左手坐标系呢?~~大概是因为赶工的时候右手不方便比划吧,大雾。~~实际上不同平台上使用的坐标系也有不同,有的是左手,有的是右手,貌似并没有统一的标准,只需要记住 Android 平台上面使用的是左手坐标系即可。
不过此处需要注意一下 Android 中 2D坐标系 和 3D坐标系 的一些差别。
| 坐标系 | 2D坐标系 | 3D坐标系 |
|---|---|---|
| 原点默认位置 | 左上角 | 左上角 |
| X 轴默认方向 | 右 | 右 |
| Y 轴默认方向 | 下 | 上 |
| Z 轴默认方向 | 无 | 垂直屏幕向内 |
3D坐标系在屏幕中各个坐标轴默认方向展示:
注意y轴默认方向是向上,而2D则是向下。
三维投影
三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。
基本方法
基本方法就有两个save 和restore,主要作用为保存当前状态和恢复到上一次保存的状态,通常成对使用,常用格式如下:
camera.save(); // 保存状态
... // 具体操作
camera.retore(); // 回滚状态
常用方法
这两个方法是Camera中最基础也是最常用的方法。
getMatrix
void getMatrix (Matrix matrix)
计算当前状态下矩阵对应的状态,并将计算后的矩阵赋值给参数matrix。
applyToCanvas
void applyToCanvas (Canvas canvas)
计算当前状态下单矩阵对应的状态,并将计算后的矩阵应用到指定的canvas上。
旋转方法
旋转是Camera制作3D效果的核心(其实从),不过它制作出来的并不能算是真正的3D,而是伪3D,因为没有厚度,

