# Matrix基础篇
## 目录
- [前言](#qianyan)
- [Matrix简介](#jianjie)
- [Matrix基本原理](#jiben)
- [Matrix复合原理](#fuhe)
- [Matrix方法表](#fangfa)
## 前言
本文内容偏向理论,和 [画布操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B3%5DCanvas_Convert.md) 有重叠的部分,本文会让你更加深入的了解其中的原理。
由于Google已经对这一部分已经做了很好的封装,所以跳过本部分对实际开发影响并不会太大,不想深究的粗略浏览即可,下一篇中将会详细讲解Matrix的具体用法和技巧。
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## Matrix简介
**Matrix是一个矩阵,主要功能是坐标映射,数值转换。**
它看起来大概是下面这样:

下面我们看一下2D画布中常用的四种操作(translate, scale, rotate, skew)都是由哪些参数控制的。


**从上图可以看到最后三个参数是控制透视的,这三个参数主要在3D效果中运用,通常为(0, 0, 1),不在本篇讨论范围内,暂不过多叙述,会在之后对文章中详述其作用。**
### 常见误解
**1.认为Matrix最下面的一行的三个参数(MPERSP_0、MPERSP_1、MPERSP_2)没有什么太大的作用,在这里只是为了凑数。**
实际上最后一行参数在3D变换中有着至关重要的作用,这一点会在后面中Camera一文中详细介绍。
**2.最后一个参数MPERSP_2被解释为scale**
的确,更改MPERSP_2的值能够达到类似缩放的效果,但这是因为齐次坐标的缘故,并非这个参数的实际功能。
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## Matrix基本原理
Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就看看几种常见变换的原理:
> 我们所用到的变换均属于仿射变换,仿射变换是 线性变换(缩放,旋转,错切) 和 平移变换(平移) 的复合,由于这些概念对于我们作用并不大,此处不过多介绍,有兴趣可自行了解。
基本变换有4种: 平移(translate)、缩放(scale)、旋转(rotate) 和 错切(skew)。
由于我们以下大部分的计算都是基于矩阵乘法规则,如果你已经把线性代数还给了老师,请参考一下这里:
**[维基百科-矩阵乘法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95)**
### 1.缩放(Scale)


用矩阵表示:

>
你可能注意到了,我们坐标多了一个1,这是使用了齐次坐标系的缘故,在数学中我们的点和向量都是这样表示的(x, y),两者看起来一样,计算机无法区分,为此让计算机也可以区分它们,增加了一个标志位,增加之后看起来是这样:
>
(x, y, 1) - 点
(x, y, 0) - 向量
>
另外,齐次坐标具有等比的性质,(2,3,1)、(4,6,2)...(2N,3N,N)表示的均是(2,3)这一个点。(**将MPERSP_2解释为scale这一误解就源于此**)。
图例:

### 2.错切(Skew)
错切存在两种特殊错切,水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴)。
#### 水平错切


用矩阵表示:

图例:

#### 垂直错切


用矩阵表示:

图例:

#### 复合错切
> 水平错切和垂直错切的复合。


用矩阵表示:

图例:

### 3.旋转(Rotate)
假定一个点 A(x0, y0) ,距离原点距离为 r, 与水平轴夹角为 α 度, 绕原点旋转 θ 度, 旋转后为点 B(x, y) 如下:



= r \\cdot cos \\alpha \\cdot cos \\theta - r \\cdot sin \\alpha \\cdot sin \\theta
= x_0 \\cdot cos \\theta - y_0 \\cdot sin \\theta
$$)

= r \\cdot sin \\alpha \\cdot cos \\theta + r \\cdot cos \\alpha \\cdot sin \\theta
= y_0 \\cdot cos \\theta + x_0 \\cdot sin \\theta
$$)
用矩阵表示:
 & -sin(\\theta) & 0 \\\\
sin(\\theta) & cos(\\theta) & 0 \\\\
0 & 0 & 1
\\end{1}
\\right ]
.
\\left [
\\begin{matrix}
x_0\\\\
y_0\\\\
1
\\end{1}
\\right ]
$$)
图例:

### 4.平移(Translate)
>
此处也是使用齐次坐标的优点体现之一,实际上前面的三个操作使用 2x2 的矩阵也能满足需求,但是使用 2x2 的矩阵,无法将平移操作加入其中,而将坐标扩展为齐次坐标后,将矩阵扩展为 3x3 就可以将算法统一,四种算法均可以使用矩阵乘法完成。


用矩阵表示:

图例:

## Matrix复合原理
其实Matrix的多种复合操作都是使用矩阵乘法实现的,从原理上理解很简单,但是,使用矩阵乘法也有其弱点,后面的操作可能会影响到前面到操作,所以在构造Matrix时顺序很重要。
我们常用的四大变换操作,每一种操作在Matrix均有三类,前乘(pre),后乘(post)和设置(set),可以参见文末对[Matrix方法表](#fangfa),由于矩阵乘法不满足交换律,所以前乘(pre),后乘(post)和设置(set)的区别还是很大的。
### 前乘(pre)
前乘相当于矩阵的右乘:

> 这表示一个矩阵与一个特殊矩阵前乘后构造出结果矩阵。
### 后乘(post)
前乘相当于矩阵的左乘:

> 这表示一个矩阵与一个特殊矩阵后乘后构造出结果矩阵。
### 设置(set)
设置使用的不是矩阵乘法,而是直接覆盖掉原来的数值,所以,使用设置后可能会导致之前的操作失效。
## Matrix方法表
方法类别 | 相关API | 摘要
-----------|---------------------------------------------------------|------------------------
基本方法 | equals hashCode toString toShortString | 比较、 获取哈希值、 转换为字符串
数值操作 | set reset setValues getValues | 设置、 重置、 设置数值、 获取数值
数值计算 | mapPoints mapRadius mapRect mapVectors | 计算变换后的数值
设置(set) | setConcat setRotate setScale setSkew setTranslate | 设置变换
前乘(pre) | preConcat preRotate preScale preSkew preTranslate | 前乘变换
后乘(post) | postConcat postRotate postScale postSkew postTranslate | 后乘变换
特殊方法 | setPolyToPoly setRectToRect rectStaysRect setSinCos | 一些特殊操作
矩阵相关 | invert isAffine isIdentity | 求逆矩阵、 是否为仿射矩阵、 是否为单位矩阵 ...