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@@ -29,7 +29,7 @@ Matrix 有很多常用和不常用的方法,在本篇中重点不在于这些
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矩阵相关 | invert isAffine isIdentity | 求逆矩阵、 是否为仿射矩阵、 是否为单位矩阵 ...
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矩阵相关 | invert isAffine isIdentity | 求逆矩阵、 是否为仿射矩阵、 是否为单位矩阵 ...
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## Matrix原理
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## Matrix基本原理
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Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵,里面有9个数值,分别用于控制视图的不同属性,大致如下:
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Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵,里面有9个数值,分别用于控制视图的不同属性,大致如下:
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@@ -55,7 +55,13 @@ Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵,里面有9个数值,分别用于控制
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6 | MPERSP_0 | perspective | 控制透视 (绕Y轴旋转)
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6 | MPERSP_0 | perspective | 控制透视 (绕Y轴旋转)
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7 | MPERSP_1 | perspective | 控制透视 (绕X轴旋转)
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7 | MPERSP_1 | perspective | 控制透视 (绕X轴旋转)
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8 | MPERSP_2 | perspective | 控制透视 (通常为1)
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8 | MPERSP_2 | perspective | 控制透视 (通常为1)
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从上表中可以看出一些内容,下面分析一下画布常用的四种操作(translate, scale, rotate, skew)都是由哪些参数控制的。
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## Matrix方法详解
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