From f89d547992604343315bbb2a06309840cb15a615 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Wed, 20 Jul 2016 04:04:36 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md | 10 ++++++++-- 1 file changed, 8 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md index 2419119..2f86415 100644 --- a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md +++ b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md @@ -29,7 +29,7 @@ Matrix 有很多常用和不常用的方法,在本篇中重点不在于这些 矩阵相关 | invert isAffine isIdentity | 求逆矩阵、 是否为仿射矩阵、 是否为单位矩阵 ... -## Matrix原理 +## Matrix基本原理 Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵,里面有9个数值,分别用于控制视图的不同属性,大致如下: @@ -55,7 +55,13 @@ Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵,里面有9个数值,分别用于控制 6 | MPERSP_0 | perspective | 控制透视 (绕Y轴旋转) 7 | MPERSP_1 | perspective | 控制透视 (绕X轴旋转) 8 | MPERSP_2 | perspective | 控制透视 (通常为1) - + +从上表中可以看出一些内容,下面分析一下画布常用的四种操作(translate, scale, rotate, skew)都是由哪些参数控制的。 + + + +## Matrix方法详解 +