From eb0d57779a6784adb20fccb4d1bc24972012ef0b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Thu, 21 Jul 2016 04:09:29 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md | 26 +++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 21 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md index 7f6cb48..4557be0 100644 --- a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md +++ b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md @@ -9,13 +9,14 @@ 如题,本篇的主角是 Matrix。 -它在我们在之前的很多文章中都提及过,但并没有仔细的介绍过,从本篇开始终于要正式介绍它了,这个在2D和3D绘图中十分重要的角色Matrix(Android中有两个Matrix,分别属于OpenGL 和 graphics, 本篇主要讲述的是graphics中的Matrix)。 +它在我们在之前的很多文章中都提及过,但并没有仔细的介绍过,从本篇开始终于要正式介绍它了,这个在2D和3D绘图中十分重要的角色Matrix(Android中有两个Matrix,分别属于OpenGL 和 graphics, 本篇主要讲述的是graphics中的Matrix), + +另外,本篇的重点不在于这些方法的讲解,而是帮助大家理解 Matrix 的一些基本概念。 > ### Matrix 的翻译过来是矩阵,模型。和其释义相同,Matrix是一个矩阵,其作用则是一个模型,一个控制视图状态的模型。 -也就是说, 我们进行界面视图等转换都是需要依靠 Matrix 的帮助的,例如我们之前在 [Canvas之画布操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B3%5DCanvas_Convert.md) 中讲解过的画布操作,这些操作的核心就是改变 Matrix 的数值。 - +也就是说, 我们进行界面视图等转换都是需要依靠 Matrix 的帮助的,例如我们之前在 [Canvas之画布操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B3%5DCanvas_Convert.md) 中讲解过的画布操作,这些操作的核心就是改变 Matrix 的数值,我们常见的可以用到Matrix的地方就是 canvas、 path、 bitmap 和 camera 等地方,对于我们Android程序员来说,只要是图形化界面展示,就有Matrix在后台默默工作。 ## Matrix基本原理 @@ -34,10 +35,11 @@ MPERSP\\_0 & MPERSP\\_1 & MPERSP\\_2 \\right ] $$) + **数值作用的介绍:** > -根据名称我们就能猜到其大概作用,但有一些数值比较奇怪,需要细心考证。 +根据名称我们就能猜到其大概作用,但有些效果是需要多个参数组合控制的,如下。 序号 | 名称 | 对应单词 | 摘要 -----|----------|-------------|-------------- @@ -59,6 +61,20 @@ $$) > **从上图可以看到最后三个参数是控制透视的,这三个参数主要在3D效果中运用,通常为(0, 0, 1),不在本篇范围内,暂不过多叙述,会在之后对文章中详述其作用。** +## Matrix常见误解 + +在写本文之前,我翻阅很多介绍 Matrix 的文章和官方文档,但其中文的搜索结果令我很悲伤,大部分的中文章对Matrix都存在误解,想当然的创造出一些错误的理论, 导致很多(抄袭)的文章都是这一错误的理论,不知道要坑害多少小白,常见的错误理论有: + +* 1.认为Matrix最下面的一行的三个参数(MPERSP_0、MPERSP_1、MPERSP_2)没有什么太大的作用,在这里只是为了凑数。 + +> 实际上最后一行参数在3D变换中有着至关重要的作用,这一点会在后面中Camera一文中详细介绍。 + +* 2.最后一个参数MPERSP_2被解释为scale + +> 的确,更改MPERSP_2的值能够达到类似缩放的效果,但这是因为齐次坐标的缘故,并非这个参数的实际功能。 + + + @@ -66,7 +82,7 @@ $$) ## Matrix方法表 -Matrix 有很多常用和不常用的方法,在本篇中重点不在于这些方法的讲解,而是帮助大家理解 Matrix 的一些基本概念。 +Matrix 有很多常用和不常用的方法, 方法类别 | 相关API | 摘要 -----------|---------------------------------------------------------|------------------------