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经历过前两篇 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 和 [Path之贝塞尔曲线](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B6%5DPath_Bezier.md) 的讲解,本篇正式进入Path的收尾篇,通过使用前面的内容和本文新学的内容,教大家如何将玩转Path,玩出花样。
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经历过前两篇 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 和 [Path之贝塞尔曲线](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B6%5DPath_Bezier.md) 的讲解,本篇正式进入Path的收尾篇,通过使用前面的内容和本文新学的内容,教大家如何将玩转Path,玩出花样。
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## 一.Path常用方法表
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> 为了兼容性(_偷懒_) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。忍不住吐槽一下,为啥看起来有些顺手就能写的重载方法要等到API21才添加上啊。宝宝此刻内心也是崩溃的。
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作用 | 相关方法 | 备注
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移动起点 | moveTo | 移动下一次操作的起点位置
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设置终点 | setLastPoint | 重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同
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连接直线 | lineTo | 添加上一个点到当前点之间的直线到Path
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闭合路径 | close | 连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域
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添加内容 | addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo | 添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别)
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是否为空 | isEmpty | 判断Path是否为空
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是否为矩形 | isRect | 判断path是否是一个矩形
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替换路径 | set | 用新的路径替换到当前路径所有内容
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偏移路径 | offset | 对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作)
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贝塞尔曲线 | quadTo, cubicTo | 分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法
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rXxx方法 | rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo | **不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量),rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量)**
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填充模式 | setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType| 设置,获取,判断和切换填充模式
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提示方法 | incReserve | 提示Path还有多少个点等待加入**(这个方法貌似会让Path优化存储结构)**
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布尔操作(API19) | op | 对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作)
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计算边界 | computeBounds | 计算Path的边界
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重置路径 | reset, rewind | 清除Path中的内容(**reset相当于重置到new Path阶段,rewind会保留Path的数据结构**)
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矩阵操作 | transform | 矩阵变换
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