diff --git a/问题/Canvas/Canvas(1).md b/问题/Canvas/Canvas(1).md
index 58ab95c..799d862 100644
--- a/问题/Canvas/Canvas(1).md
+++ b/问题/Canvas/Canvas(1).md
@@ -195,7 +195,7 @@ PS: Canvas常用方法在上面表格中基本全部列出了,当然还存

-PS: 如果你传递进来的是一个长宽相等的矩形(即正方形),那么绘制出来的实际上就是一个圆,在这里就不做演示了。
+PS: 如果你传递进来的是一个长宽相等的矩形(即正方形),那么绘制出来的实际上就是一个圆。
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#### 绘制圆:
@@ -248,6 +248,7 @@ useCenter // 是否使用中心
```
上述代码实际上是绘制了一个起始角度为0度,扫过90度的圆弧,两者的区别就是是否使用了中心点,结果如下:
+
可以发现使用了中心点之后绘制出来类似于一个扇形,而不使用中心点则相当于是扇形减去了一个三角形。这样中心点这个参数的作用就很明显了,不必多说想必大家试一下就明白了。 另外可以关于角度可以参考一下这篇: [角度与弧度](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/%E9%97%AE%E9%A2%98/%E8%A7%92%E5%BA%A6%E4%B8%8E%E5%BC%A7%E5%BA%A6/%E8%A7%92%E5%BA%A6%E4%B8%8E%E5%BC%A7%E5%BA%A6.md)
@@ -273,6 +274,8 @@ useCenter // 是否使用中心
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,90,true,mPaint);
```
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#### 简要介绍Paint
看了上面这么多,相信有一部分人会产生一个疑问,如果我想绘制一个圆,只要边不要里面的颜色怎么办?
@@ -308,7 +311,9 @@ FILL_AND_STROKE //描边加填充
canvas.drawCircle(200, 800, 100, paint);
```
-一图胜千言啊,通过以上实验我们可以比较明显的看出三种模式的区别,如果只需要边缘不需要填充内容的话只需要设置模式为描边(STROKE)即可。
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+一图胜千言,通过以上实验我们可以比较明显的看出三种模式的区别,如果只需要边缘不需要填充内容的话只需要设置模式为描边(STROKE)即可。
其实关于Paint的内容也是有不少的,这些只是冰山一角,在以后会详细的讲解Paint内容。
@@ -323,6 +328,8 @@ restore | 回滚到上一次保存的状态
translate | 相对于当前位置位移
rotate | 旋转
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