diff --git a/问题/Canvas/Canvas(2).md b/问题/Canvas/Canvas(2).md
index d0ed61d..5cecbf8 100644
--- a/问题/Canvas/Canvas(2).md
+++ b/问题/Canvas/Canvas(2).md
@@ -26,6 +26,7 @@ Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际画布的位移,缩放
## 二.Canvas基本操作
上次呢我们了解了绘制颜色和绘制基本形状,这次会了解画布变换,绘制图片,绘制文字和绘制路径。
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### 1.画布操作
#### 为什么要有画布操作?
画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形,如果你之前看过绘制太极和Canvas(1)最后的实例,你就会发现其中就有对translate的运用。
@@ -44,8 +45,9 @@ translate 是干什么用的呢?
下面对几种画布操作详细讲解。
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#### ⑴位移(translate)
- 请注意,位移是基于当前位置移动,而不是基于屏幕左上角的物理位置移动,如下:
+ 请注意,位移是基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动,如下:
```
// 省略了创建画笔的代码
@@ -62,8 +64,9 @@ translate 是干什么用的呢?
-我们首先将坐标系移动一段距离绘制一个圆形,之后再移动一段距离绘制一个圆形,两次移动是叠加的。
+我们首先将坐标系移动一段距离绘制一个圆形,之后再移动一段距离绘制一个圆形,两次移动是叠加的。
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#### ⑵缩放(scale)
缩放提供了两个方法,如下:
```
@@ -113,6 +116,7 @@ translate 是干什么用的呢?
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#### ⑶旋转(rotate)
和缩放一样,旋转同样提供了两种方法。
```
@@ -138,6 +142,7 @@ translate 是干什么用的呢?
canvas.drawRect(rect,mPaint);
```
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改变旋转中心位置:
```
@@ -155,10 +160,12 @@ translate 是干什么用的呢?
canvas.drawRect(rect,mPaint);
```
+
-改变旋转中心的位置
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#### ⑷倾斜(skew)
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#### ⑸快照(save)和回滚(restore)