From 90fa79a6035c3db1b19f2b74257c61009452a145 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Tue, 26 Jul 2016 05:17:46 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md | 12 ------------ 1 file changed, 12 deletions(-) diff --git a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md index 83ed1e7..c61c7f1 100644 --- a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md +++ b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md @@ -122,8 +122,6 @@ Matrix 是一个矩阵,肯定会涉及到一些比较麻烦的理论知识, 以点(10,10)为例,我们将x缩放到原来到0.5倍,y缩放到原来到2倍,我们可以轻易到算出结果:(10x0.5, 10x2) = (5, 20) -**计算公式:** - ![](http://latex.codecogs.com/png.latex? $$ \\left [ @@ -153,8 +151,6 @@ $$) 错切有水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴),或者是两者叠加。 -**计算公式:** - ![](http://latex.codecogs.com/png.latex? $$ \\left [ @@ -186,8 +182,6 @@ Y = Skew_Y * x + y #### b.旋转 -**计算公式:** - 逆时针旋转 a 度。 ![](http://latex.codecogs.com/png.latex? @@ -219,12 +213,6 @@ $$) -### 四大常用操作 - -我们之前在 [Canvas之画布操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B3%5DCanvas_Convert.md) 中讲解过的四种画布操作(translate, scale, rotate, skew),这些操作的核心就是改变Matrix的数值,接下来我们看看这四种操作都会影响到哪些数值。 - - -