Add matrix core
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
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按照惯例,先放方法表做概览。
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| 方法类别 | 相关API | 摘要 |
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| :------: | ---------------------------------------- | :------------------------- |
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| 设置(set) | setConcat setRotate setScale setSkew setTranslate | 设置变换 |
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| 前乘(pre) | preConcat preRotate preScale preSkew preTranslate | 前乘变换 |
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| 后乘(post) | postConcat postRotate postScale postSkew postTranslate | 后乘变换 |
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@@ -38,13 +38,13 @@ Matrix matrix = new Matrix();
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通过这种方式创建出来的并不是一个数值全部为空的矩阵,而是一个单位矩阵,如下:
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@@ -372,9 +372,17 @@ mapPoints: [600.0, 900.0]
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**关于四种基本变换的知识和三种对应操作的区别,详细可以参考 [Canvas之画布操作](http://www.gcssloop.com/2015/02/Canvas_Convert/) 和 [Matrix原理](http://www.gcssloop.com/2015/02/Matrix_Basic/) 这两篇文章的内容。**
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由于之前的文章已经详细的讲解过了它们的原理与用法,所以此处就简要的介绍一下:
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| 方法 | 简介 |
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| set | 设置,会覆盖掉之前的数值,导致之前的操作失效。 |
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| pre | 前乘,相当于矩阵的右乘, `M' = M * S` (S指为特殊矩阵) |
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| post | 后乘,相当于矩阵的左乘,`M' = S * M` (S指为特殊矩阵) |
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dd
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**Matrix 相关的一些坑:**
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- 1.一开始从Canvas中获取到到Matrix并不是初始矩阵,而是经过偏移后到矩阵。
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