Merge pull request #32 from GcsSloop/studio

Update
This commit is contained in:
sloop
2016-07-05 15:17:10 +08:00
committed by GitHub

View File

@@ -21,19 +21,19 @@ Matrix 有很多常用和不常用的方法,在本篇中重点不在于这些
方法类别 | 相关API | 摘要
-----------|---------------------------------------------------------|------------------------
比较方法 | equals hashCode | 比较、 获取哈希值
基本方法 | set reset setValues getValues | 设置、 重置、 设置数值、 获取数值
数值计算 | mapPoints mapRadius mapRect mapVectors | 计算变换后的数值
基本方法 | equals hashCode toString toShortString | 比较、 获取哈希值、 转换为字符串
数值操作 | set reset setValues getValues | 设置、 重置、 设置数值、 获取数值
设置(set) | setConcat setRotate setScale setSkew setTranslate | 设置变换
前乘(pre) | preConcat preRotate preScale preSkew preTranslate | 前乘变换
后乘(post) | postConcat postRotate postScale postSkew postTranslate | 后乘变换
特殊方法 | setPolyToPoly setRectToRect rectStaysRect setSinCos | 一些特殊操作
其它方法 | invert isAffine isIdentity toString toShortString | 逆矩阵、 是否是仿射矩阵、 是否是单位矩阵 ...
数值计算 | mapPoints mapRadius mapRect mapVectors | 计算变换后的数值
特殊方法 | setPolyToPoly setRectToRect rectStaysRect setSinCos | 一些特殊操作
矩阵相关 | invert isAffine isIdentity | 求逆矩阵、 是否为仿射矩阵、 是否为单位矩阵 ...
## Matrix原理
Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵。
Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵里面有9个数值分别用于控制视图状态的不同内容