From 76a4a7e513d3d685d4a18b64e95e9bf8e51eb59b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GcsSloop Date: Sun, 11 Sep 2016 03:30:28 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md | 13 ++++++++++++- 1 file changed, 12 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md b/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md index 1d70668..8a57de2 100644 --- a/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md +++ b/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md @@ -50,12 +50,23 @@ ![](http://ww1.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f7nxn8hcqqj308c0ea74a.jpg) + + #### 三维投影 -**三维投影**是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。 +> **三维投影**是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。 + +三维投影一般有两种,**正交投影** 和 **透视投影**。 + +* 正交投影就是我们数学上学过的 "正视图、正视图、侧视图、俯视图" 这些东西。 +* 透视投影则更像拍照片,符合**近大远小**的关系,有立体感,**我们此处使用的就是透视投影。** +#### 摄像机 + +如果你了解过Unity,那么你对摄像机这一个概念应该会理解的比较透彻。在一个虚拟的3D的立体空间中,由于我们无法直接用眼睛去观察这一个空间,所以要借助摄像机采集信息,制成2D影像供我们观察。简单来说,**摄像机就是我们观察虚拟3D空间的眼睛**。 + ## 基本方法