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2016-03-29 22:31:35 +08:00
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@@ -28,7 +28,7 @@ Canvas我们可以称之为画布能够在上面绘制各种东西是安
绘制路径 | drawPath | 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数 绘制路径 | drawPath | 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用 顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域 画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域
画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 滚到指定状态、 获取保存次数 画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜 画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜
Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际画布的位移缩放等操作的都是图像矩阵Matrix只不过Matrix比较难以理解和使用故封装了一些常用的方法。 Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际画布的位移缩放等操作的都是图像矩阵Matrix只不过Matrix比较难以理解和使用故封装了一些常用的方法。