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@@ -28,7 +28,7 @@ Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安
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绘制路径 | drawPath | 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
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绘制路径 | drawPath | 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
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顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
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顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
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画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域
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画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域
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画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 会滚到指定状态、 获取保存次数
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画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
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画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜
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画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜
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Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
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Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
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