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2016-01-28 12:04:41 +08:00
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绘制路径 | drawPath | 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域
画布快照 | save, restore | 两者一般成对使用save是保存当前状态restore是回滚到上一次保存的状态
画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 会滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜<br/> 相关: [坐标系](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/%E9%97%AE%E9%A2%98/%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB/%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB.md) [角度与弧度](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/%E9%97%AE%E9%A2%98/%E8%A7%92%E5%BA%A6%E4%B8%8E%E5%BC%A7%E5%BA%A6/%E8%A7%92%E5%BA%A6%E4%B8%8E%E5%BC%A7%E5%BA%A6.md)
Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际画布的位移缩放等操作的都是图像矩阵Matrix只不过Matrix比较难以理解和使用故封装了一些常用的方法。