diff --git a/CustomView/Advance/[6]Path_Bezier.md b/CustomView/Advance/[6]Path_Bezier.md index 40de774..4415154 100644 --- a/CustomView/Advance/[6]Path_Bezier.md +++ b/CustomView/Advance/[6]Path_Bezier.md @@ -122,7 +122,7 @@ rXxx方法 | rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo | **不带r的方法是基于 > **PS: 三阶曲线对应的方法是cubicTo** -> #### [贝塞尔曲线速查表](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/QuickChart/Bessel.md) +#### [贝塞尔曲线速查表](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/QuickChart/Bessel.md) #### 强烈推荐[点击这里](http://bezier.method.ac/)练习贝塞尔曲线,可以加深对贝塞尔曲线的理解程度。 @@ -560,6 +560,15 @@ public class Bezier3 extends View { ## 三.总结 +其实关于贝塞尔曲线最重要的是核心理解贝塞尔曲线的生成方式,只有理解了贝塞尔曲线的生成方式,才能更好的运用贝塞尔曲线。在上一篇末尾说本篇要涉及一点自相交图形渲染问题,不幸的是,本篇没有了,请期待下一篇(可能会在下一篇中出现),下一篇依旧Path相关内容,会教给大家更好玩的一些东西。 + +解锁新的境界之[弹性的圆](http://www.jianshu.com/p/791d3a791ec2): + + + +(,,• ₃ •,,) +#### PS: 由于本人水平有限,某些地方可能存在误解或不准确,如果你对此有疑问可以提交Issues进行反馈。 + ## About Me ### 作者微博: @GcsSloop