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sloop
2016-04-28 16:52:06 +08:00
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@@ -122,7 +122,7 @@ rXxx方法 | rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo | **不带r的方法是基于
> **PS: 三阶曲线对应的方法是cubicTo**
> #### [贝塞尔曲线速查表](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/QuickChart/Bessel.md)
#### [贝塞尔曲线速查表](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/QuickChart/Bessel.md)
#### 强烈推荐[点击这里](http://bezier.method.ac/)练习贝塞尔曲线,可以加深对贝塞尔曲线的理解程度。
@@ -560,6 +560,15 @@ public class Bezier3 extends View {
## 三.总结
其实关于贝塞尔曲线最重要的是核心理解贝塞尔曲线的生成方式,只有理解了贝塞尔曲线的生成方式,才能更好的运用贝塞尔曲线。在上一篇末尾说本篇要涉及一点自相交图形渲染问题,不幸的是,本篇没有了,请期待下一篇(可能会在下一篇中出现)下一篇依旧Path相关内容会教给大家更好玩的一些东西。
解锁新的境界之[弹性的圆](http://www.jianshu.com/p/791d3a791ec2)
<img src="http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f3cij475bhg30k00zk46m.gif" width=300 />
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#### PS: 由于本人水平有限某些地方可能存在误解或不准确如果你对此有疑问可以提交Issues进行反馈。
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