Update
This commit is contained in:
@@ -61,7 +61,7 @@ Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就
|
||||
由于我们以下大部分的计算都是基于矩阵乘法规则,如果你已经把线性代数还给了老师,请参考一下这里:
|
||||
**[维基百科-矩阵乘法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95)**
|
||||
|
||||
#### a.缩放
|
||||
### 1.缩放
|
||||
|
||||
以点(10,10)为例,我们将x缩放到原来到0.5倍,y缩放到原来到2倍,我们可以轻易到算出结果:(10x0.5, 10x2) = (5, 20)
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ y
|
||||
$$)
|
||||
|
||||
|
||||
#### b.错切
|
||||
### 2.错切
|
||||
|
||||
错切有水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴),或者是两者叠加。
|
||||
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ y
|
||||
\\right ]
|
||||
$$)
|
||||
|
||||
#### b.旋转
|
||||
### 3.旋转
|
||||
|
||||
逆时针旋转 a 度。
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ y
|
||||
$$)
|
||||
|
||||
|
||||
### 4.平移变换
|
||||
### 4.平移
|
||||
|
||||
我们可以看到,在之前的示例中,用的都是 2 x 2 的矩阵,但我们实际的矩阵是 3 x 3 的,这是为什么呢?
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user