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2016-07-26 17:56:35 +08:00
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@@ -61,7 +61,7 @@ Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就
由于我们以下大部分的计算都是基于矩阵乘法规则,如果你已经把线性代数还给了老师,请参考一下这里:
**[维基百科-矩阵乘法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95)**
#### a.缩放
### 1.缩放
以点(10,10)为例我们将x缩放到原来到0.5倍y缩放到原来到2倍我们可以轻易到算出结果:(10x0.5, 10x2) = (5, 20)
@@ -90,7 +90,7 @@ y
$$)
#### b.错切
### 2.错切
错切有水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴),或者是两者叠加。
@@ -118,7 +118,7 @@ y
\\right ]
$$)
#### b.旋转
### 3.旋转
逆时针旋转 a 度。
@@ -147,7 +147,7 @@ y
$$)
### 4.平移变换
### 4.平移
我们可以看到,在之前的示例中,用的都是 2 x 2 的矩阵,但我们实际的矩阵是 3 x 3 的,这是为什么呢?