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sloop
2016-01-30 13:33:25 +08:00
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commit 51109b3999

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@@ -83,12 +83,12 @@ public void writeToStream (OutputStream stream) | (已废弃)将Picture中内容
**准备工作:**
``` java
// 1.创建画笔
// 1.创建Picture
private Picture mPicture = new Picture();
---------------------------------------------------------------
// 2.录制内容
// 2.录制内容方法
private void recording() {
// 开始录制 (接收返回值Canvas)
Canvas canvas = mPicture.beginRecording(500, 500);
@@ -129,14 +129,14 @@ _3.将Picture包装成为PictureDrawable使用PictureDrawable的draw方法绘
_4.将Picture绘制到位图Bitmap使用用Bitmap进行其他操作。_
先分析种方法主要区别:
先分析种方法主要区别:
主要区别 | 分类 | 简介
--- | --- | ---
矢量图与位图 | 1,2,3为矢量图<br/>4是位图 | **位图:** 也叫做点阵图,删格图象,像素图,最小单位由象素构成,缩放会失真。<br/> **矢量图:** 也叫做向量图,由坐标和运算得出,缩放不失真。
是否对Canvas有影响 | 1有影响<br/>2,3,4不影响 | 此处指绘制完成后是否会影响Canvas的状态(Matrix clip等)
可操作性强弱 | 1,3可操作性较弱<br/>2,4可操作性较强 | 此处的可操作性可以简单理解为对绘制结果可控程度。
是否可以保存成文件 | 1,2,3不可以<br/>4可以 | 此处指保存成文件后可以被任意其他程序使用。
可操作性强弱 | 1可操作性较弱<br/>2,3,4可操作性较强 | 此处的可操作性可以简单理解为对绘制结果可控程度。
是否可以保存成文件 | 1,2,3不可以<br/>4可以 | 此处指保存成文件后可以被任意其他程序使用,即保存为通用格式