From 502525b31f7e5a9fa30ba57b82c6e30ecf67f1bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Mon, 1 Aug 2016 02:00:17 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md | 11 +++++------ 1 file changed, 5 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md index c816dad..24c596e 100644 --- a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md +++ b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md @@ -61,7 +61,7 @@ Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就 由于我们以下大部分的计算都是基于矩阵乘法规则,如果你已经把线性代数还给了老师,请参考一下这里: **[维基百科-矩阵乘法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95)** -### 1.缩放 +### 1.缩放(Scale) ![](http://latex.codecogs.com/png.latex?$$ x = k_1 x_0 $$) @@ -108,7 +108,7 @@ $$) ![](http://ww1.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f6cnk02zy9j308c0dwwej.jpg) -### 2.错切 +### 2.错切(Skew) 错切存在两种特殊错切,水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴)。 @@ -228,7 +228,7 @@ $$) ![](http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f6cqdu6olfj308c0dwdgi.jpg) -### 3.旋转 +### 3.旋转(Rotate) 假定一个点 A(x0, y0) ,距离原点距离为 r, 与水平轴夹角为 α 度, 绕原点旋转 θ 度, 旋转后为点 B(x, y) 如下: @@ -284,14 +284,13 @@ $$) ![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f6cpp174twj308c0dwt8s.jpg) - - -### 4.平移 +### 4.平移(Translate) ![](http://latex.codecogs.com/png.latex?$$ x = x_0 + \\Delta x $$) ![](http://latex.codecogs.com/png.latex?$$ y = y_0 + \\Delta y $$) +用矩阵表示: ![](http://latex.codecogs.com/png.latex? $$