diff --git a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md
index c816dad..24c596e 100644
--- a/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md
+++ b/CustomView/Advance/[9]Matrix_Basic.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就
由于我们以下大部分的计算都是基于矩阵乘法规则,如果你已经把线性代数还给了老师,请参考一下这里:
**[维基百科-矩阵乘法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95)**
-### 1.缩放
+### 1.缩放(Scale)

@@ -108,7 +108,7 @@ $$)

-### 2.错切
+### 2.错切(Skew)
错切存在两种特殊错切,水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴)。
@@ -228,7 +228,7 @@ $$)

-### 3.旋转
+### 3.旋转(Rotate)
假定一个点 A(x0, y0) ,距离原点距离为 r, 与水平轴夹角为 α 度, 绕原点旋转 θ 度, 旋转后为点 B(x, y) 如下:
@@ -284,14 +284,13 @@ $$)

-
-
-### 4.平移
+### 4.平移(Translate)


+用矩阵表示:
![](http://latex.codecogs.com/png.latex?
$$