Update
This commit is contained in:
@@ -61,7 +61,7 @@ Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就
|
||||
由于我们以下大部分的计算都是基于矩阵乘法规则,如果你已经把线性代数还给了老师,请参考一下这里:
|
||||
**[维基百科-矩阵乘法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%99%A3%E4%B9%98%E6%B3%95)**
|
||||
|
||||
### 1.缩放
|
||||
### 1.缩放(Scale)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ $$)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### 2.错切
|
||||
### 2.错切(Skew)
|
||||
|
||||
错切存在两种特殊错切,水平错切(平行X轴)和垂直错切(平行Y轴)。
|
||||
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ $$)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### 3.旋转
|
||||
### 3.旋转(Rotate)
|
||||
|
||||
假定一个点 A(x<sub>0</sub>, y<sub>0</sub>) ,距离原点距离为 r, 与水平轴夹角为 α 度, 绕原点旋转 θ 度, 旋转后为点 B(x, y) 如下:
|
||||
|
||||
@@ -284,14 +284,13 @@ $$)
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 4.平移
|
||||
### 4.平移(Translate)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
用矩阵表示:
|
||||
|
||||
![](http://latex.codecogs.com/png.latex?
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user