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sloop
2016-08-02 02:44:03 +08:00
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parent ca44e99c25
commit 454f558bbe

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@@ -46,6 +46,16 @@ $$)
**从上图可以看到最后三个参数是控制透视的这三个参数主要在3D效果中运用通常为(0, 0, 1),不在本篇讨论范围内,暂不过多叙述,会在之后对文章中详述其作用。**
### Matrix优点
* 作用范围更广Matrix在自定义View图片动画效果上均有运用相比与之前讲对画布操作应用范围更广。
* 更加灵活画布操作是对Matrix的封装Matrix作为更接近底层的东西必然要比画布操作更加灵活。
* 封装很好Matrix本身对各个方法就做了很好的封装让开发者可以很方便的操作Matrix。
### Matrix缺点
* 难以深入理解,很难理解中各个数值的意义,以及操作规律,如果不了解矩阵,也很难理解前乘,后乘。
<p id="wujie" />
### 常见误解
@@ -360,7 +370,7 @@ $$)
### 设置(set)
设置使用的不是矩阵乘法,而是直接覆盖掉原来的数值,所以,使用设置可能会导致之前的操作失效。
设置使用的不是矩阵乘法,而是直接覆盖掉原来的数值,所以,**使用设置可能会导致之前的操作失效**
<p id="fangfa" />
## Matrix方法表