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@@ -46,6 +46,16 @@ $$)
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**从上图可以看到最后三个参数是控制透视的,这三个参数主要在3D效果中运用,通常为(0, 0, 1),不在本篇讨论范围内,暂不过多叙述,会在之后对文章中详述其作用。**
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**从上图可以看到最后三个参数是控制透视的,这三个参数主要在3D效果中运用,通常为(0, 0, 1),不在本篇讨论范围内,暂不过多叙述,会在之后对文章中详述其作用。**
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### Matrix优点
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* 作用范围更广,Matrix在自定义View,图片,动画效果上均有运用,相比与之前讲对画布操作应用范围更广。
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* 更加灵活,画布操作是对Matrix的封装,Matrix作为更接近底层的东西,必然要比画布操作更加灵活。
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* 封装很好,Matrix本身对各个方法就做了很好的封装,让开发者可以很方便的操作Matrix。
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### Matrix缺点
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* 难以深入理解,很难理解中各个数值的意义,以及操作规律,如果不了解矩阵,也很难理解前乘,后乘。
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<p id="wujie" />
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<p id="wujie" />
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### 常见误解
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### 常见误解
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@@ -360,7 +370,7 @@ $$)
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### 设置(set)
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### 设置(set)
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设置使用的不是矩阵乘法,而是直接覆盖掉原来的数值,所以,使用设置后可能会导致之前的操作失效。
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设置使用的不是矩阵乘法,而是直接覆盖掉原来的数值,所以,**使用设置可能会导致之前的操作失效**。
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<p id="fangfa" />
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## Matrix方法表
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## Matrix方法表
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