Update
This commit is contained in:
@@ -433,6 +433,14 @@ measure.getMatrix(distance, matrix, PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG | PathMeasur
|
|||||||
* 2.矩阵对旋转角度默认为图片的左上角,我们此处需要使用 `preTranslate` 调整为图片中心。
|
* 2.矩阵对旋转角度默认为图片的左上角,我们此处需要使用 `preTranslate` 调整为图片中心。
|
||||||
* 3.pre(矩阵前乘) 与 post(矩阵后乘) 的区别,此处请等待后续的文章或者自行搜索。
|
* 3.pre(矩阵前乘) 与 post(矩阵后乘) 的区别,此处请等待后续的文章或者自行搜索。
|
||||||
|
|
||||||
|
## Path使用技巧
|
||||||
|
|
||||||
|
**话说本篇文章的名字不是叫 玩出花样?怎么只见前面啰啰嗦嗦的扯了一大堆不明所以的东西?花样在哪里呢?**
|
||||||
|
|
||||||
|
>
|
||||||
|
**前面的内容虽然啰嗦繁杂,但却是重中之重的基础,如果在修仙界,这叫根基,而下面讲述的内容的是招式,有了根基才能演化出千变万化的招式,而没有根基只学招式则是徒有其表,只能学一样会一样,很难适应千变万化的需求。**
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## 总结
|
## 总结
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user