diff --git a/CustomView/Advance/[8]Path_Play.md b/CustomView/Advance/[8]Path_Play.md index 052d300..ed43078 100644 --- a/CustomView/Advance/[8]Path_Play.md +++ b/CustomView/Advance/[8]Path_Play.md @@ -433,6 +433,14 @@ measure.getMatrix(distance, matrix, PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG | PathMeasur * 2.矩阵对旋转角度默认为图片的左上角,我们此处需要使用 `preTranslate` 调整为图片中心。 * 3.pre(矩阵前乘) 与 post(矩阵后乘) 的区别,此处请等待后续的文章或者自行搜索。 +## Path使用技巧 + +**话说本篇文章的名字不是叫 玩出花样?怎么只见前面啰啰嗦嗦的扯了一大堆不明所以的东西?花样在哪里呢?** + +> +**前面的内容虽然啰嗦繁杂,但却是重中之重的基础,如果在修仙界,这叫根基,而下面讲述的内容的是招式,有了根基才能演化出千变万化的招式,而没有根基只学招式则是徒有其表,只能学一样会一样,很难适应千变万化的需求。** + + ## 总结