diff --git a/CustomView/Advance/[6]Path_Bessel.md b/CustomView/Advance/[6]Path_Bessel.md
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# Path之贝塞尔曲线
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+### 作者微博: [@攻城师sloop](http://weibo.com/GcsSloop)
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+本次讲解Path中的贝塞尔曲线部分,创造更多**炫(zhuang)酷(B)**的东东。
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+# 一.Path常用方法表
+> 为了兼容性(_偷懒_) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。忍不住吐槽一下,为啥看起来有些顺手就能写的重载方法要等到API21才添加上啊。宝宝此刻内心也是崩溃的。
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+作用 | 相关方法 | 备注
+--- | --- | ---
+移动起点 | moveTo | 移动下一次操作的起点位置
+设置终点 | setLastPoint | 重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同
+连接直线 | lineTo | 添加上一个点到当前点之间的直线到Path
+闭合路径 | close | 连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域
+添加内容 | addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo | 添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别)
+是否为空 | isEmpty | 判断Path是否为空
+是否为矩形 | isRect | 判断path是否是一个矩形
+替换路径 | set | 用新的路径替换到当前路径所有内容
+偏移路径 | offset | 对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作)
+贝塞尔曲线 | quadTo, cubicTo | 分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法
+rXxx方法 | rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo | **不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量),rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量)**
+填充模式 | setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType| 设置,获取,判断和切换填充模式
+提示方法 | incReserve | 提示Path还有多少个点等待加入**(这个方法貌似会让Path优化存储结构)**
+布尔操作(API19) | op | 对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作)
+计算边界 | computeBounds | 计算Path的边界
+重置路径 | reset, rewind | 清除Path中的内容(**reset相当于重置到new Path阶段,rewind会保留Path的数据结构**)
+矩阵操作 | transform | 矩阵变换
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+# 二.Path详解
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+上一次除了一些常用函数之外,讲解的基本上都是直线,本次需要了解其中的曲线部分,说到曲线,就不得不提大名鼎鼎的贝塞尔曲线。
+就是下面这个人(法国数学家PierreBézier)所发现的。
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+**搜索贝塞尔曲线,我们看到的基本就是下面这些不明觉厉的图形:**
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+贝塞尔曲线 | 结构 | 演示动画
+ --- | --- | ---
+ 一阶曲线
(线性曲线) |  | 
+ 二阶曲线 |  | 
+三阶曲线 |  | 
+四阶曲线 |  | 
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+**或者类似于这样的不明觉厉的公式:**
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+**话说这根本就是数学家干的活吧,让我一个写程序(_差点挂在高数上下不来_)的弄这个?**
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+不过嘛,不用担心,本次内容中不会拿这些不明觉厉的公式去忽悠大家,下面正式开始。
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+## 贝塞尔曲线能干什么?
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+额,一个比较弱智的问题,人家都说是曲线了,肯定就是画曲线啦,不然还能干什么!
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+例如绘制一个妹子的小蛮腰。:point_down:
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+**:warning:前方高能预警,非战斗人员请迅速撤离!!!**
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+**如果没有贝塞尔曲线,就会变成这样子。:point_down:**
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+贝塞尔曲线的运用是十分广泛的,可以说**贝塞尔曲线奠定了计算机绘图的基础(_因为它可以将任何复杂的图形用精确的数学语言进行描述_)**,在你不经意间就已经使用过它了。
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+你会使用Photoshop的话,你可能会注意到里面有一个**钢笔工具**。这是一个令人十分费解的东西,我在一开始尝试使用的时候总会制造出一些和我预期不同的曲线,各种歪歪扭扭。这个钢笔工具就是贝塞尔曲线的一种运用。
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+你说你不会PS? 没关系,你如果看过前面的文章或者用过2D绘图,肯定绘制过圆,圆弧,圆角矩形等这些东西。这里面的圆弧部分全部都是贝塞尔曲线的运用。
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+实际上在前面我们所绘制的**圆是用四段贝塞尔曲线拼接出来的**,有木有觉得很不可思议?
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+相信很多人看到这里都会怀疑,因为上过中学的人都知道圆是有自己的方程式的,而且比贝塞尔曲线简单的多。
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+如果你们不相信的话,咱们可以做一个实验,**教大家如何用圆分分钟做出一个吃豆人**:
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+上代码:
+``` java
+```
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+## 论如何避免接触公式学好贝塞尔曲线
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+# 三.总结
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+# 四.参考资料