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sloop
2016-01-30 02:08:05 +08:00
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@@ -119,22 +119,24 @@ public void writeToStream (OutputStream stream) | (已废弃)将Picture中内容
**具体使用:**
Picture虽然方法就那么几个但是具体使用起来还是分很多情况的总体上可以分为种:
Picture虽然方法就那么几个但是具体使用起来还是分很多情况的总体上可以分为种:
_1.使用Picture提供的draw方法绘制。_
_2.使用Canvas提供的drawPicture方法绘制。_
_3.将Picture转换成位图Bitmap然后绘制。_
_3.将Picture包装成为PictureDrawable使用PictureDrawable的draw方法绘制。_
_4.将Picture绘制到位图Bitmap使用用Bitmap进行其他操作。_
先分析三种方法主要区别:
主要区别 | 分类 | 简介
--- | --- | ---
矢量图与位图 | 1,2为矢量图<br/>3是位图 | **位图:** 也叫做点阵图,删格图象,像素图,最小单位由象素构成,缩放会失真。<br/> **矢量图:** 也叫做向量图,由坐标和运算得出,缩放不失真。
是否对Canvas有影响 | 1有影响<br/>2,3不影响 | 此处指绘制完成后是否会影响Canvas的状态(Matrix clip等)
可操作性强弱 | 1可操作性较弱<br/>2,3可操作性较强 | 此处的可操作性可以简单理解为对绘制结果可控程度。
矢量图与位图 | 1,2,3为矢量图<br/>4是位图 | **位图:** 也叫做点阵图,删格图象,像素图,最小单位由象素构成,缩放会失真。<br/> **矢量图:** 也叫做向量图,由坐标和运算得出,缩放不失真。
是否对Canvas有影响 | 1有影响<br/>2,3,4不影响 | 此处指绘制完成后是否会影响Canvas的状态(Matrix clip等)
可操作性强弱 | 1,3可操作性较弱<br/>2,4可操作性较强 | 此处的可操作性可以简单理解为对绘制结果可控程度。
是否可以保存成文件 | 1,2,3不可以<br/>4可以 | 此处指保存成文件后可以被任意其他程序使用。