Add matrix
This commit is contained in:
@@ -38,13 +38,13 @@ Matrix matrix = new Matrix();
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通过这种方式创建出来的并不是一个数值全部为空的矩阵,而是一个单位矩阵,如下:
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通过这种方式创建出来的并不是一个数值全部为空的矩阵,而是一个单位矩阵,如下:
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$$)
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@@ -380,14 +380,42 @@ mapPoints: [600.0, 900.0]
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| pre | 前乘,相当于矩阵的右乘, `M' = M * S` (S指为特殊矩阵) |
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| pre | 前乘,相当于矩阵的右乘, `M' = M * S` (S指为特殊矩阵) |
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| post | 后乘,相当于矩阵的左乘,`M' = S * M` (S指为特殊矩阵) |
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| post | 后乘,相当于矩阵的左乘,`M' = S * M` (S指为特殊矩阵) |
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**Matrix 相关的一些坑:**
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**Matrix 相关的重要知识:**
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- 1.一开始从Canvas中获取到到Matrix并不是初始矩阵,而是经过偏移后到矩阵。
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- 1.一开始从Canvas中获取到到Matrix并不是初始矩阵,而是经过偏移后到矩阵,且偏移距离就是距离屏幕左上角的位置。
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- > 这个可以用于判定View在屏幕上的绝对位置,View可以根据所处位置做出调整。
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- 2.构造Matrix时使用的是矩阵乘法,前乘(pre)与后乘(post)结果差别很大。
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- > 这个直接参见上一篇文章 [Matrix原理](http://www.gcssloop.com/2015/02/Matrix_Basic/) 即可。
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- 3.受矩阵乘法影响,后面的执行的操作可能会影响到之前的操作。
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- > 使用时需要注意构造顺序。
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### 特殊方法
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### 特殊方法
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这一类方法看似不起眼,但拿来稍微加工一下就可能制作意想不到的效果。
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**1.setPolyToPoly**
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```java
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boolean setPolyToPoly (
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float[] src,
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int srcIndex,
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float[] dst,
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int dstIndex,
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int pointCount)
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```
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### 矩阵相关
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### 矩阵相关
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## Matrix实用技巧
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## Matrix实用技巧
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