Update Index
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@
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构造方法没有在上面表格中列出。
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**无参构造**
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#### 无参构造
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``` java
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Matrix ()
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@@ -51,7 +51,7 @@ Matrix matrix = new Matrix();
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$$)
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**有参构造**
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#### 有参构造
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``` java
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Matrix (Matrix src)
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@@ -70,19 +70,19 @@ Matrix matrix = new Matrix(src);
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基本方法内容比较简单,在此处简要介绍一下。
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**1.equals**
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#### 1.equals
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比较两个Matrix的数值是否相同。
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**2.hashCode**
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#### 2.hashCode
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获取Matrix的哈希值。
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**3.toString**
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#### 3.toString
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将Matrix转换为字符串: `Matrix{[1.0, 0.0, 0.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0]}`
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**4.toShortString**
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#### 4.toShortString
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将Matrix转换为短字符串: `[1.0, 0.0, 0.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0]`
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@@ -91,7 +91,7 @@ Matrix matrix = new Matrix(src);
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数值操作这一组方法可以帮助我们直接控制Matrix里面的数值。
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**1.set**
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#### 1.set
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``` java
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void set (Matrix src)
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@@ -99,7 +99,7 @@ void set (Matrix src)
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没有返回值,有一个参数,作用是将参数Matrix的数值复制到当前Matrix中。如果参数为空,则重置当前Matrix,相当于`reset()`。
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**2.reset**
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#### 2.reset
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``` java
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void reset ()
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@@ -107,7 +107,7 @@ void reset ()
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重置当前Matrix(将当前Matrix重置为单位矩阵)。
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**3.setValues**
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#### 3.setValues
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``` java
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void setValues (float[] values)
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@@ -115,7 +115,7 @@ void setValues (float[] values)
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setValues的参数是浮点型的一维数组,长度需要大于9,拷贝数组中的前9位数值赋值给当前Matrix。
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**4.getValues**
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#### 4.getValues
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``` java
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void getValues (float[] values)
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@@ -125,7 +125,7 @@ void getValues (float[] values)
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### 数值计算
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**1.mapPoints**
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#### 1.mapPoints
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``` java
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void mapPoints (float[] pts)
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@@ -250,7 +250,7 @@ after : src=[0.0, 0.0, 80.0, 100.0, 400.0, 300.0]
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after : dst=[40.0, 100.0, 200.0, 300.0, 0.0, 0.0]
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```
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**2.mapRadius**
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#### 2.mapRadius
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``` java
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float mapRadius (float radius)
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@@ -283,7 +283,7 @@ mapRadius: 70.71068
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```
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**3.mapRect**
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#### 3.mapRect
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```
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boolean mapRect (RectF rect)
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@@ -326,7 +326,7 @@ isRect: false
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(2) `boolean mapRect (RectF dst, RectF src)` 测量src并将测量结果放入dst中,返回值是判断矩形经过变换后是否仍为矩形,和之前没有什么太大区别,此处就不啰嗦了。
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**4.mapVectors**
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#### 4.mapVectors
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测量向量。
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@@ -492,11 +492,13 @@ public class MatrixSetPolyToPolyTest extends View {
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> 只列一个表格就算交代完毕了显得诚意不足,为了彰显诚意,接下来详细的讲解一下。
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魔力不足,正在蓄力中...
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**2.setRectToRect**
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#### 2.setRectToRect
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```JAVA
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boolean setRectToRect (RectF src, // 源区域
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@@ -575,13 +577,13 @@ public class MatrixSetRectToRectTest extends View {
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**3.rectStaysRect**
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#### 3.rectStaysRect
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判断矩形经过变换后是否仍为矩形,假如Matrix进行了平移、缩放则画布仅仅是位置和大小改变,矩形变换后仍然为矩形,但Matrix进行了非90度倍数的旋转或者错切,则矩形变换后就不再是矩形了,这个很好理解,不过多赘述,顺便说一下,前面的`mapRect`方法的返回值就是根据`rectStaysRect`来判断的。
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**4.setSinCos**
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#### 4.setSinCos
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设置sinCos值,这个是控制Matrix旋转的,由于Matrix已经封装好了Rotate方法,所以这个并不常用,在此仅作概述。
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@@ -636,7 +638,7 @@ setRotate:[0.0, -1.0, 0.0][1.0, 0.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0]
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| isAffine | 判断当前矩阵是否为仿射矩阵,API21(5.0)才添加的方法。 |
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| isIdentity | 判断当前矩阵是否为单位矩阵。 |
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**1.invert**
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#### 1.invert
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求矩阵的逆矩阵,简而言之就是计算与之前相反的矩阵,如果之前是平移200px,则求的矩阵为反向平移200px,如果之前是缩小到0.5f,则结果是放大到2倍。
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@@ -671,7 +673,7 @@ after - invert [1.0, 0.0, -200.0][0.0, 1.0, -500.0][0.0, 0.0, 1.0]
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**2.isAffine**
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#### 2.isAffine
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判断矩阵是否是仿射矩阵, 貌似并没有太大卵用,因为你无论如何操作结果始终都为true。
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@@ -702,7 +704,7 @@ isAffine=true
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**3.isIdentity**
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#### 3.isIdentity
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判断是否为单位矩阵,什么是单位矩阵呢,就是文章一开始的那个:
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Reference in New Issue
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