diff --git a/CustomView/Advance/[3]Canvas_Convert.md b/CustomView/Advance/[3]Canvas_Convert.md
index 214ca7b..5a8ca1c 100644
--- a/CustomView/Advance/[3]Canvas_Convert.md
+++ b/CustomView/Advance/[3]Canvas_Convert.md
@@ -19,7 +19,7 @@
顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域
画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
-画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜
+画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
******
@@ -265,17 +265,15 @@ Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际上画布的位移,缩
*****
-#### ⑷倾斜(skew)
+#### ⑷错切(skew)
-skew这里翻译为倾斜,有的地方也叫错切。
+skew这里翻译为错切,错切是特殊线性变换的一种。
-倾斜只提供了一种方法:
+错切只提供了一种方法:
``` java
public void skew (float sx, float sy)
```
-参数含义:
-float sx:将画布在x方向上倾斜相应的角度,sx倾斜角度的tan值,
-float sy:将画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的tan值.
+
示例:
``` java
@@ -287,14 +285,14 @@ float sy:将画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的ta
mPaint.setColor(Color.BLACK); // 绘制黑色矩形
canvas.drawRect(rect,mPaint);
- canvas.skew(1,0); // 在x轴倾斜45度 <-- tan45 = 1
+ canvas.skew(1,0); // 错切
mPaint.setColor(Color.BLUE); // 绘制蓝色矩形
canvas.drawRect(rect,mPaint);
```
-如你所想,倾斜也是可叠加的,不过请注意,调用次序不同绘制结果也会不同
+如你所想,错切也是可叠加的,不过请注意,调用次序不同绘制结果也会不同
``` java
// 将坐标系原点移动到画布正中心
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
@@ -304,8 +302,8 @@ float sy:将画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的ta
mPaint.setColor(Color.BLACK); // 绘制黑色矩形
canvas.drawRect(rect,mPaint);
- canvas.skew(1,0); // 在x轴倾斜45度 <-- tan45 = 1
- canvas.skew(0,1); // 在y轴倾斜45度 <-- tan45 = 1
+ canvas.skew(1,0); // 错切
+ canvas.skew(0,1); // 错切
mPaint.setColor(Color.BLUE); // 绘制蓝色矩形
canvas.drawRect(rect,mPaint);