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@@ -107,14 +107,20 @@ Matrix 是一个矩阵,肯定会涉及到一些比较麻烦的理论知识,
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### 2.仿射变换
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* 作用: **仿射变换其实是线性变换和平移变换的叠加。**,我们之前了解过的缩放,错切,旋转本质上都属于线性变换。对于我们而言,仿射变换对应的就是常见的四种画布操作(平移,旋转,缩放,错切)。
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* 作用: **仿射变换其实是线性变换和平移变换的叠加。**,我们之前了解过的 缩放、旋转、错切 本质上都属于线性变换。对于我们而言,仿射变换对应的就是常见的四种画布操作(缩放、旋转、错切、平移)。
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* 摘要: 我们之前说过,Matrix主要作用就是坐标的映射,仿射变换主要就是做这个工作的,详情请继续往下看。
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### 3.线性变换
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线性变换主要有3种: 缩放(scale)、旋转(rotate) 和 错切(skew)。
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下面我们就以坐标映射的角度来讲讲这几种操作。
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#### a.缩放
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以点(10,10)为例,我们将x缩放到原来到0.5倍,y缩放到原来到2倍,我们可以轻易到算出结果:(10x0.5, 10x2) = (5, 20)
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### 四大常用操作
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