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2016-07-24 03:06:46 +08:00
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@@ -107,14 +107,20 @@ Matrix 是一个矩阵,肯定会涉及到一些比较麻烦的理论知识,
### 2.仿射变换
* 作用: **仿射变换其实是线性变换和平移变换的叠加。**,我们之前了解过的缩放,错切,旋转本质上都属于线性变换。对于我们而言,仿射变换对应的就是常见的四种画布操作(平移,旋转,缩放,错切)。
* 作用: **仿射变换其实是线性变换和平移变换的叠加。**,我们之前了解过的 缩放、旋转、错切 本质上都属于线性变换。对于我们而言,仿射变换对应的就是常见的四种画布操作(缩放、旋转、错切、平移)。
* 摘要: 我们之前说过Matrix主要作用就是坐标的映射仿射变换主要就是做这个工作的详情请继续往下看。
### 3.线性变换
线性变换主要有3种: 缩放(scale)、旋转(rotate) 和 错切(skew)。
下面我们就以坐标映射的角度来讲讲这几种操作。
#### a.缩放
以点(10,10)为例我们将x缩放到原来到0.5倍y缩放到原来到2倍我们可以轻易到算出结果:(10x0.5, 10x2) = (5, 20)
### 四大常用操作