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2016-05-20 19:12:21 +08:00
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@@ -104,7 +104,9 @@ P3: 从P3发出一条射线发现图形与该射线相交边数为2偶数
非零环绕数规则相对来说比较难以理解一点。 非零环绕数规则相对来说比较难以理解一点。
我们在之前的文章 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 中我们了解到在给Path中添加图形时需要指定图形的添加方式是用顺时针还是逆时针另外我们不论是使用lineToquadTocubicTo还是其他连接线的方法都是从一个点连接到另一个点换言之**Path任何线段都是有方向性的**,这也是使用非零环绕数规则的基础。 我们在之前的文章 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 中我们了解到在给Path中添加图形时需要指定图形的添加方式是用顺时针还是逆时针另外我们不论是使用lineToquadTocubicTo还是其他连接线的方法都是从一个点连接到另一个点换言之**Path任何线段都是有方向性的**,这也是使用非零环绕数规则的基础。
我们依旧用一个简单的例子来说明非零环绕数规则的用法: