From 18390719c09b30b7b4721ec1f659c65dfffbc32b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Fri, 20 May 2016 19:12:21 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[7]Path_Play.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md b/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md index dce3718..bffd820 100644 --- a/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md +++ b/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md @@ -104,7 +104,9 @@ P3: 从P3发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为2,偶数 非零环绕数规则相对来说比较难以理解一点。 -我们在之前的文章 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 中我们了解到,在给Path中添加图形时需要指定图形的添加方式,是用顺时针还是逆时针,另外我们不论是使用lineTo,quadTo,cubicTo还是其他连接线的方法,都是从一个点连接到另一个点,换言之,**Path的任何线段都是有方向性的**,这也是使用非零环绕数规则的基础。 +我们在之前的文章 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 中我们了解到,在给Path中添加图形时需要指定图形的添加方式,是用顺时针还是逆时针,另外我们不论是使用lineTo,quadTo,cubicTo还是其他连接线的方法,都是从一个点连接到另一个点,换言之,**Path中任何线段都是有方向性的**,这也是使用非零环绕数规则的基础。 + +我们依旧用一个简单的例子来说明非零环绕数规则的用法: