Update
This commit is contained in:
@@ -266,7 +266,7 @@ PS:图片左上角位置默认为坐标原点。
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> 关于Matrix和Paint暂时略过吧,一展开又是啰啰嗦嗦一大段,反正挖坑已经是常态了,大家应该也习惯了(PAP).
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> 关于Matrix和Paint暂时略过吧,一展开又是啰啰嗦嗦一大段,反正挖坑已经是常态了,大家应该也习惯了(PAP).
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<img src="http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f2kx0rjzgmj30u01hcwfc.jpg" width = "300" />
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<img src="http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f4ixnjrn83j30u01hcabc.jpg" width = "300" />
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第二种方法就是在绘制时指定了图片左上角的坐标(距离坐标原点的距离):
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第二种方法就是在绘制时指定了图片左上角的坐标(距离坐标原点的距离):
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@@ -276,7 +276,7 @@ PS:图片左上角位置默认为坐标原点。
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canvas.drawBitmap(bitmap,200,500,new Paint());
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canvas.drawBitmap(bitmap,200,500,new Paint());
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<img src="http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f2kx1f34a4j30u01hcgmn.jpg" width = "300" />
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<img src="http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f4ixoug2x8j30u01hcgn4.jpg" width = "300" />
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第三种方法比较有意思,上面多了两个矩形区域(src,dst),这两个矩形选区是干什么用的?
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第三种方法比较有意思,上面多了两个矩形区域(src,dst),这两个矩形选区是干什么用的?
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@@ -299,7 +299,7 @@ Rect dst 或RectF dst | 指定图片在屏幕上显示(绘制)的区域
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// 绘制图片
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// 绘制图片
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canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);
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canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);
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<img src="http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f2kx1ygdmwj30u01hct9m.jpg" width = "300" />
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<img src="http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f4ixqgk8rwj30u01hc756.jpg" width = "300" />
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**详解:**
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**详解:**
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@@ -309,7 +309,7 @@ Rect dst 或RectF dst | 指定图片在屏幕上显示(绘制)的区域
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然后用dst指定了绘制在屏幕上的绘制,即下图中蓝色方框标注的区域,图片宽高会根据指定的区域自动进行缩放。
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然后用dst指定了绘制在屏幕上的绘制,即下图中蓝色方框标注的区域,图片宽高会根据指定的区域自动进行缩放。
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<img src="http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f2kx38lolnj30u01hcjs6.jpg" width = "300" />
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<img src="http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f4ixr3skcjj30u01hc3za.jpg" width = "300" />
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从上面可知,第三种方法可以绘制图片的一部分到画布上,这有什么用呢?
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从上面可知,第三种方法可以绘制图片的一部分到画布上,这有什么用呢?
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