diff --git a/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md b/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md index 5f604bd..4557217 100644 --- a/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md +++ b/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md @@ -211,7 +211,7 @@ void rotateY (float deg); void rotateZ (float deg); ``` -这个东西说理论也不好理解,直接上图: +这个东西瞎扯理论也不好理解,直接上图:

@@ -219,10 +219,303 @@ void rotateZ (float deg);

+**以上三张图分别为,绕x轴,y轴,z轴旋转的情况,至于为什么没有显示z轴,是因为z轴是垂直于手机屏幕的,在屏幕上的投影就是一个点。** + +关于旋转,有以下几点需要注意: + +#### 默认旋转中心 + +旋转中心默认是坐标原点,对于图片来说就是左上角位置。 + +#### 如何控制旋转中心 + +我们都知道,在2D中,不论是旋转,错切还是缩放都是能够指定操作中心点位置的,但是在3D中却没有默认的方法,如果我们想要让图片围绕中心点旋转怎么办? 这就要使用到我们在[Matrix原理](http://www.gcssloop.com/customview/Matrix_Basic)提到过的方法,虽然当时因为有更好的选择方案,并不提倡这样做: + +```java +Matrix temp = new Matrix(); // 临时Matrix变量 +this.getMatrix(temp); // 获取Matrix +temp.preTranslate(-centerX, -centerY); // 使用pre将旋转中心移动到和Camera位置相同。 +temp.postTranslate(centerX, centerY); // 使用post将图片(View)移动到原来的位置 +``` + +#### 官方示例 + +说到3D旋转,最经典的应该就是ApiDemo里面的 [Rotate3dAnimation](https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/animation/Rotate3dAnimation.java) 了,见过不少博文都是根据Rotate3dAnimation修改的效果,这是一个非常经典的例子,鉴于代码也不长,就贴在这里和大家一起品鉴一下。 + +```java +public class Rotate3dAnimation extends Animation { + private final float mFromDegrees; + private final float mToDegrees; + private final float mCenterX; + private final float mCenterY; + private final float mDepthZ; + private final boolean mReverse; + private Camera mCamera; + /** + * 创建一个绕y轴旋转的3D动画效果,旋转过程中具有深度调节,可以指定旋转中心。 + * + * @param fromDegrees 起始时角度 + * @param toDegrees 结束时角度 + * @param centerX 旋转中心x坐标 + * @param centerY 旋转中心y坐标 + * @param depthZ 最远到达的z轴坐标 + * @param reverse true 表示由从0到depthZ,false相反 + */ + public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, + float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { + mFromDegrees = fromDegrees; + mToDegrees = toDegrees; + mCenterX = centerX; + mCenterY = centerY; + mDepthZ = depthZ; + mReverse = reverse; + } + @Override + public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { + super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); + mCamera = new Camera(); + } + @Override + protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { + final float fromDegrees = mFromDegrees; + float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); + final float centerX = mCenterX; + final float centerY = mCenterY; + final Camera camera = mCamera; + final Matrix matrix = t.getMatrix(); + camera.save(); + + // 调节深度 + if (mReverse) { + camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); + } else { + camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)); + } + + // 绕y轴旋转 + camera.rotateY(degrees); + + camera.getMatrix(matrix); + camera.restore(); + + // 调节中心点 + matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); + matrix.postTranslate(centerX, centerY); + } +} +``` -## 核心要点 +可以看到,短短的几十行代码就完成了,而核心代码(有注释部分)仅仅几行而已,简洁易懂。不过呢,这一份代码依旧是一份未完成的代码(不然怎么叫ApiDemo呢?),并且很多人不知道怎么修改。 + +不知诸位在使用的时候可否发现了一个问题,同一份代码在不同手机上显示效果也是不同的,在像素密度较低的手机上,旋转效果比较正常,但是在像素密度较高的手机上显示效果则会很夸张,具体会怎样的,下面就来看一下具体效果。 + +![](http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f7sk60825wg308c0ea1kx.gif) + +可以看到,图片不仅因为形变失真,而且在中间一段因为形变过大导致图片无法显示,当然了,单个手机失真,你可以用`depthZ`忽悠过去,当 `depthZ` 设置的数值比较大大时候,图像在翻转同时会远离摄像头,距离远离,失真就不会显得很严重,不过这仍掩盖不了在不同手机上显示效果不同。 + +**如何解决这一问题呢?** + +想要解决其实也不难,只要修改两个数值就可以了,这两个数值就是在Matrix中一直被众多开发者忽略的 `MPERSP_0` 和 `MPERSP_1` + +![](http://latex.codecogs.com/png.latex? +$$ +\\left [ +\\begin{matrix} +MSCALE\\_X & MSKEW\\_X & MTRANS\\_X \\\\ +\\\\ +MSKEW\\_Y & MSCALE\\_Y & MTRANS\\_Y \\\\ +\\\\ +MPERSP\\_0 & MPERSP\\_1 & MPERSP\\_2 +\\end{1} +\\right ] +$$) + +下面是修改后的代码(重点部分都已经标注出来了): + +```java +public class Rotate3dAnimation extends Animation { + private final float mFromDegrees; + private final float mToDegrees; + private final float mCenterX; + private final float mCenterY; + private final float mDepthZ; + private final boolean mReverse; + private Camera mCamera; + float scale = 1; // <------- 像素密度 + + /** + * 创建一个绕y轴旋转的3D动画效果,旋转过程中具有深度调节,可以指定旋转中心。 + * @param context <------- 添加上下文,为获取像素密度准备 + * @param fromDegrees 起始时角度 + * @param toDegrees 结束时角度 + * @param centerX 旋转中心x坐标 + * @param centerY 旋转中心y坐标 + * @param depthZ 最远到达的z轴坐标 + * @param reverse true 表示由从0到depthZ,false相反 + */ + public Rotate3dAnimation(Context context, float fromDegrees, float toDegrees, + float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { + mFromDegrees = fromDegrees; + mToDegrees = toDegrees; + mCenterX = centerX; + mCenterY = centerY; + mDepthZ = depthZ; + mReverse = reverse; + + // 获取手机像素密度 (即dp与px的比例) + scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; + } + + @Override + public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { + super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); + mCamera = new Camera(); + } + + @Override + protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { + final float fromDegrees = mFromDegrees; + float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); + final float centerX = mCenterX; + final float centerY = mCenterY; + final Camera camera = mCamera; + final Matrix matrix = t.getMatrix(); + camera.save(); + + // 调节深度 + if (mReverse) { + camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); + } else { + camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)); + } + + // 绕y轴旋转 + camera.rotateY(degrees); + + camera.getMatrix(matrix); + camera.restore(); + + // 修正失真,主要修改 MPERSP_0 和 MPERSP_1 + float[] mValues = new float[9]; + matrix.getValues(mValues); //获取数值 + mValues[6] = mValues[6]/scale; //数值修正 + mValues[7] = mValues[7]/scale; //数值修正 + matrix.setValues(mValues); //重新赋值 + + // 调节中心点 + matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); + matrix.postTranslate(centerX, centerY); + } +} +``` + +修改后效果: + +![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f7sksrhraog308c0ea4qi.gif) + + + +上下对比差别还是很大的,顺便附上测试代码吧,layout文件就不写了,随便放一个ImageView就行了。 + +```java +setContentView(R.layout.activity_test_camera_rotate2); +ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.img); +assert view != null; +view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { + @Override + public void onClick(View v) { + // 计算中心点(这里是使用view的中心作为旋转的中心点) + final float centerX = v.getWidth() / 2.0f; + final float centerY = v.getHeight() / 2.0f; + + //括号内参数分别为(上下文,开始角度,结束角度,x轴中心点,y轴中心点,深度,是否扭曲) + final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(MainActivity.this, 0, 180, centerX, centerY, 0f, true, 2); + + rotation.setDuration(3000); //设置动画时长 + rotation.setFillAfter(true); //保持旋转后效果 + rotation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //设置插值器 + v.startAnimation(rotation); + } +}); +``` + + + +## 相机位置 + +我们可以使用translate和rotate来控制拍摄对象,也可以移动相机自身的位置,不过这些方法并不常用(看添加时间就知道啦)。 + +```java +void setLocation (float x, float y, float z); // (API 12) 设置相机位置,默认位置是(0, 0, -8) + +float getLocationX (); // (API 16) 获取相机位置的x坐标,下同 +float getLocationY (); +float getLocationZ (); +``` + +我们知道近大远小,而物体之间的距离是相对的,让物体远离相机和让相机远离物体结果是一样的,实际上设置相机位置基本可以使用`translate`替代。 + +虽然设置相机位置用处并不大,但还是要提几点注意事项: + +#### 相机和View的z轴距离不能为0 + +这个比较容易理解,当你把一个物体和相机放在同一个位置的时候,相机是拍摄不到这个物体的,正如你拿一张卡片放在手机侧面,摄像头是拍摄不到的。 + +#### 虚拟相机前后均可以拍摄 + +当View不断接近摄像机并越过摄像机位置时,仍能看到View,并且View大小会随着距离摄像机的位置越来越远而逐渐变小,你可以理解为它有前置摄像头和后置摄像头。 + +#### 摄像机右移等于View左移 + +View的状态只取决于View和摄像机之间的相对位置,不过由于单位不同,摄像机平移一个单位等于View平移72个像素。下面两段代码是等价的: + +```java +Camera camera = new Camera(); +camera.setLocation(1,0,-8); // 摄像机默认位置是(0, 0, -8) +Matrix matrix = new Matrix(); +camera.getMatrix(matrix); +Log.e(TAG, "location: "+matrix.toShortString() ); + +Camera camera2 = new Camera(); +camera2.translate(-72,0,0); +Matrix matrix2 = new Matrix(); +camera2.getMatrix(matrix2); +Log.e(TAG, "translate: "+matrix2.toShortString() ); +``` + +结果: + +``` +location: [1.0, 0.0, -72.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0] +translate: [1.0, 0.0, -72.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0 +``` + +#### 要点 + +* View显示状态取决于View和摄像机之间的相对位置 +* View和相机的Z轴距离不能为0 + + + +**小技巧:关于摄像机和View的位置,你可以打开手机后置摄像头,拿一张卡片来回的转动平移或者移动手机位置,观察卡片在屏幕上的变化,** + + + +## 总结 + +本篇主要讲解了关于Camera和Matrix的一些基础知识,Camera运用得当的话是能够制造出很多炫酷的效果的,我这里算是抛砖引玉,推荐一些比较炫酷的控件。 + +#### [从零开始打造一个Android 3D立体旋转容器](http://blog.csdn.net/mr_immortalz/article/details/51918560) + +![](http://ww3.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f7sm4xoh4ig308c0enx3p.gif) + + + +#### [FlipShare](https://github.com/JeasonWong/FlipShare) + +![](http://ww2.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f7sm7ak62pg308c0et4qp.gif)