From 07d54b2e8f51db0beb03a00f3ff2824d3a6c1ef9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Sat, 21 May 2016 01:45:01 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[7]Path_Play.md | 14 +++++++++++++- 1 file changed, 13 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md b/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md index 4c4d2fe..596e50b 100644 --- a/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md +++ b/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md @@ -119,10 +119,22 @@ P3: 从P3点发出一条射线,沿射线方向移动,在第一个交点处 通常,这两种方法的判断结果是相同的,但也存在两种方法判断结果不同的情况,如下面这种情况: -> 注意图形线段的方向。 +> 注意图形线段的方向,就不详细解释了,用上面的方法进行判断即可。 ![](http://ww1.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f42cvwvlr7j308c0dwgm8.jpg) +#### 自相交图形 + +**自相交图形定义:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点。** + +简单的提一下自相交图形,了解概念即可,下图就是一个简单的自相交图形: + + + + + + + ### 布尔操作(API19) ### 计算边界