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@@ -100,6 +100,13 @@ P2: 从P2发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为1,奇数
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P3: 从P3发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为2,偶数,故P3点在图形外部。
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P3: 从P3发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为2,偶数,故P3点在图形外部。
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#### 非零环绕数规则
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非零环绕数规则相对来说比较难以理解一点。
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我们在之前的文章 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 中我们了解到,在给Path中添加图形时需要指定图形的添加方式,是用顺时针还是逆时针,另外我们不论是使用lineTo,quadTo,cubicTo还是其他连接线的方法,都是从一个点连接到另一个点,换言之,**Path的任何线段都是有方向性的**,这也是使用非零环绕数规则的基础。
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