From 0203164ba30096178c9bcc06f330b9c56d2b78c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sloop Date: Fri, 20 May 2016 19:06:07 +0800 Subject: [PATCH] Update --- CustomView/Advance/[7]Path_Play.md | 7 +++++++ 1 file changed, 7 insertions(+) diff --git a/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md b/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md index 54416da..dce3718 100644 --- a/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md +++ b/CustomView/Advance/[7]Path_Play.md @@ -100,6 +100,13 @@ P2: 从P2发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为1,奇数 P3: 从P3发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为2,偶数,故P3点在图形外部。 ``` +#### 非零环绕数规则 + +非零环绕数规则相对来说比较难以理解一点。 + +我们在之前的文章 [Path之基本操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B5%5DPath_Basic.md) 中我们了解到,在给Path中添加图形时需要指定图形的添加方式,是用顺时针还是逆时针,另外我们不论是使用lineTo,quadTo,cubicTo还是其他连接线的方法,都是从一个点连接到另一个点,换言之,**Path的任何线段都是有方向性的**,这也是使用非零环绕数规则的基础。 + +