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@@ -243,6 +243,17 @@ toggleInverseFillType | 切换填充规则(即原有规则与反向规则之
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canvas.drawPath(path1, mDeafultPaint);
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前面演示了布尔运算的作用,接下来我们了解一下布尔运算的核心:布尔逻辑。
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Path的布尔运算有五种逻辑,如下:
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逻辑名称 | 中文 | 说明
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DIFFERENCE | 差集 | Path1中减去Path2后剩下的部分
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REVERSE_DIFFERENCE | 差集 | Path2中减去Path1后剩下的部分
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INTERSECT | 交集 | Path1与Path2相交的部分
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UNION | 并集 | 包含全部Path1和Path2
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XOR | 异或 | 包含Path1与Path2但不包括两者相交的部分
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