2016-06-11 21:33:47 +08:00
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# Matrix基础
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2016-07-17 23:52:31 +08:00
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前面讲了四篇 Path 相关的内容,本次终于要到了大家期盼已久的黑客帝国!
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2016-06-06 17:39:12 +08:00
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2016-06-26 21:16:22 +08:00
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2016-07-17 23:49:40 +08:00
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如题,本篇的主角是 Matrix(并不是黑客帝国)。
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2016-06-10 02:41:55 +08:00
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2016-07-17 23:52:31 +08:00
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它在我们在之前的很多文章中都提及过,但并没有仔细的介绍过,从本篇开始终于要正式介绍它了,这个在2D绘图中十分重要的角色 -- Matrix。
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2016-06-06 17:39:12 +08:00
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2016-06-26 21:32:58 +08:00
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#### Matrix 的翻译过来是矩阵,模型。和其释义相同,Matrix是一个矩阵,其作用则是一个模型,一个控制视图状态的模型。
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2016-06-06 17:39:12 +08:00
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也就是说, 我们进行界面视图等转换都是需要依靠 Matrix 的帮助的,例如我们之前在 [Canvas之画布操作](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B3%5DCanvas_Convert.md) 中讲解过的画布操作,这些操作的核心就是改变 Matrix 的数值。
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2016-06-11 21:46:30 +08:00
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## Matrix方法表
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Matrix 有很多常用和不常用的方法,在本篇中重点不在于这些方法的讲解,而是帮助大家理解 Matrix 的一些基本概念。
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2016-06-26 20:49:05 +08:00
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方法类别 | 相关API | 摘要
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2016-06-26 22:16:19 +08:00
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2016-06-27 21:51:32 +08:00
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基本方法 | equals hashCode toString toShortString | 比较、 获取哈希值、 转换为字符串
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数值操作 | set reset setValues getValues | 设置、 重置、 设置数值、 获取数值
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设置(set) | setConcat setRotate setScale setSkew setTranslate | 设置变换
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前乘(pre) | preConcat preRotate preScale preSkew preTranslate | 前乘变换
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后乘(post) | postConcat postRotate postScale postSkew postTranslate | 后乘变换
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2016-06-27 21:51:32 +08:00
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数值计算 | mapPoints mapRadius mapRect mapVectors | 计算变换后的数值
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特殊方法 | setPolyToPoly setRectToRect rectStaysRect setSinCos | 一些特殊操作
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矩阵相关 | invert isAffine isIdentity | 求逆矩阵、 是否为仿射矩阵、 是否为单位矩阵 ...
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2016-06-26 22:31:43 +08:00
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## Matrix原理
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2016-06-26 20:49:05 +08:00
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2016-07-09 09:14:51 +08:00
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Matrix 本质是一个 3x3 的矩阵,里面有9个数值,分别用于控制视图状态的不同内容,我们对视图的操作最终都是改变Matrix里面的数值。
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2016-06-26 20:49:05 +08:00
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2016-06-13 17:01:01 +08:00
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2016-06-11 21:46:30 +08:00
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