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AndroidNote/CustomView/Base/[3]Color.md

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2016-03-11 16:18:36 +08:00
# 颜色
2016-03-11 16:37:13 +08:00
简要介绍安卓中的颜色相关内容,包括颜色的定义,创建颜色的几种方式,以及颜色的混合模式等。
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## 一.简单介绍颜色
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安卓中颜色是按照ARGB方式定义的。
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类型 | 解释 | 0(0x00) | 255(0xff)
:-------- |:------ | :------ | :--------
A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明
R(Red) | 红色 | 无色 | 红色
G(Green) | 绿色 | 无色 | 绿色
B(Blue) | 蓝色 | 无色 | 蓝色
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**其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)**
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A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。
RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。
2016-03-11 16:42:48 +08:00
**当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色**
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## 二.几种创建或使用颜色的方式
### 1.java中定义颜色
``` java
int color = Color.GRAY; //灰色
```
由于Color类提供的颜色仅为有限的几个通常还是用ARGB值进行表示。
``` java
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色
int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色
```
### 2.在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中如下定义:
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="red">#ff0000</color>
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
```
详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色红色和蓝色是没有alpha透明通道的。
定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
``` java
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色
#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
```
其中用<i>一个十六进制数值表示一种颜色</i><b>低精度</b>不常用,最常用的是<i>两个十六进制的数值表示一个颜色</i><b>高精度</b>
2016-03-12 22:11:33 +08:00
### 3.在java文件中引用xml中定义的颜色
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``` java
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
```
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### 4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
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``` xml
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
```
``` java
android:background="@color/red" //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色
2016-03-13 00:11:52 +08:00
android:background="#ff0000" //创建并使用颜色
2016-03-11 16:18:36 +08:00
```
## 三.取色工具
颜色都是用RGB值定义的而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
### 1.屏幕取色工具
取色调色工具,可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色,非常小而精简。
<b>[点击这里获取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)</b>
### 2.Picpick
功能更加强大的工具PicPick。
PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能支持滚动截屏屏幕取色支持双显示器具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量具备强大的图像编辑和标注功能。
<b>[点击这里获取PicPick](http://ngwin.com/picpick)</b>
## 四.颜色混合模式(Alpha通道相关)
2016-03-13 00:11:52 +08:00
通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。
2016-03-11 16:18:36 +08:00
因为我们的显示屏是没法透明的因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。
2016-03-13 00:11:52 +08:00
默认情况下当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的
**(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。**
2016-03-11 16:18:36 +08:00
<b>注意:</b>
1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。
2.这里等式右边的“绘制的颜色"、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色0x88ffffff那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff)
使用这种方式的混合,就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。
其实还可以有不同的混合模式供我们选择用Paint.setXfermode指定不同的PorterDuff.Mode。
下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式D指原本在Canvas上的内容dstS指绘制输入的内容srca指alpha通道c指RGB各个通道
<table class="confluenceTable">
<tbody>
<tr>
<td class="confluenceTd">ADD&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">Saturate(S + D) &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">CLEAR&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[0, 0] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DARKEN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Da, Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_ATOP&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_IN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * Da, Sa * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_OUT&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_OVER&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">LIGHTEN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">MULTIPLY&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * Da, Sc * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SCREEN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa, Sc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_ATOP&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_IN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * Da, Sc * Da] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_OUT&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_OVER&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">XOR&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下src表示输入的图dst表示原Canvas上的内容
![](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/%E9%97%AE%E9%A2%98/%E9%A2%9C%E8%89%B2/Art/%E9%A2%9C%E8%89%B2.png)
### 更详细的使用方式会在稍后的Canvas中介绍
## 五.参考资料
[【安卓图形动画】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html)