# 颜色
### 作者微博: [@攻城师sloop](http://weibo.com/5459430586)
```
目录：
一.简单介绍颜色
二.几种创建或定义颜色的方式
三.推荐取色工具
四.颜色混合模式(Alpha通道相关)
五.参考资料
```

## 一.简单介绍颜色
安卓中颜色是按照ARGB方式定义的。

A(Alpha): 透明度

R(Red): 红色

G(Green): 绿色

B(Blue):  蓝色

其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)

A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。

RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。

## 二.几种创建或使用颜色的方式
### 1.java中定义颜色
``` java
  int color = Color.GRAY;     //灰色
```
  由于Color类提供的颜色仅为有限的几个，通常还是用ARGB值进行表示。
``` java
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色
  
  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色
```
### 2.在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中如下定义：
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="red">#ff0000</color>
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>
```
详解： 在以上xml文件中定义了两个颜色，红色和蓝色，是没有alpha（透明）通道的。

定义颜色以‘#’开头，后面跟十六进制的值，有如下几种定义方式：
``` java
  #f00            //低精度 - 不带透明通道红色
  #af00           //低精度 - 带透明通道红色
  
  #ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
  #aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色
```
其中用<i>一个十六进制数值表示一种颜色</i>的<b>低精度</b>不常用，最常用的是<i>两个十六进制的数值表示一个颜色</i>的<b>高精度</b>。

### 3.引用在xml文件中定义的颜色
#### 1.在java文件中引用：
``` java
  int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
```
#### 2.在其他xml文件(layout或style)中引用或者直接创建
``` xml
    <!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>
```
``` java
  android:background="@color/red"     //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色
  
  android:background="#ff0000"        //创建颜色
```

## 三.取色工具
颜色都是用RGB值定义的，而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值，需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。

### 1.屏幕取色工具
取色调色工具，可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色，非常小而精简。

<b>[点击这里获取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)</b>

### 2.Picpick
功能更加强大的工具：PicPick。

PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能，支持滚动截屏，屏幕取色，支持双显示器，具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量，具备强大的图像编辑和标注功能。

<b>[点击这里获取PicPick](http://ngwin.com/picpick)</b>

## 四.颜色混合模式(Alpha通道相关)
每个Color里可以有四个通道ARGB，其中RGB是红绿蓝，A即Alpha通道，它通常的作用是用来作为此颜色的透明度。

因为我们的显示屏是没法透明的，因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。

默认情况下，当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的：(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。

<b>注意：</b>

1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。

2.这里等式右边的“绘制的颜色"、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色：0x88ffffff，那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0，而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。  (其中0.5333 = 0x88/0xff)

使用这种方式的混合，就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。

其实还可以有不同的混合模式供我们选择，用Paint.setXfermode，指定不同的PorterDuff.Mode。

下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式：（D指原本在Canvas上的内容dst，S指绘制输入的内容src，a指alpha通道，c指RGB各个通道）

<table class="confluenceTable">
<tbody>
<tr>
<td class="confluenceTd">ADD&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">Saturate(S + D) &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">CLEAR&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[0, 0] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DARKEN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Da, Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_ATOP&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_IN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * Da, Sa * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_OUT&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">DST_OVER&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">LIGHTEN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">MULTIPLY&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * Da, Sc * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SCREEN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa, Sc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_ATOP&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_IN&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * Da, Sc * Da] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_OUT&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">SRC_OVER&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] &nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td class="confluenceTd">XOR&nbsp;</td>
<td class="confluenceTd">[Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] &nbsp;</td>
</tr>
</tbody>
</table>

用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下（src表示输入的图，dst表示原Canvas上的内容）：

![](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/%E9%97%AE%E9%A2%98/%E9%A2%9C%E8%89%B2/Art/%E9%A2%9C%E8%89%B2.png)

### 更详细的使用方式会在稍后的Canvas中介绍

## 五.参考资料

[【安卓图形动画】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html)

