# 颜色

简要介绍安卓中的颜色相关内容，包括颜色的定义，创建颜色的几种方式，以及颜色的混合模式等。

## 一.简单介绍颜色

安卓支持的颜色模式：

颜色模式 | 备注
:--- | ---
ARGB8888 | 四通道高精度(32位)
ARGB4444 | 四通道低精度(24位)
RGB565   | **屏幕默认模式**(16位)
Alpha8   | 仅有透明通道(8位)

*PS：其中字母表示通道类型，数值表示该类型用多少位二进制来描述。如ARGB8888则表示有四个通道(ARGB),每个对应的通道均用8位来描述。*

*注意：我们常用的是ARGB8888和ARGB4444，而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565,请留意这一点。*

**以ARGB8888为例介绍颜色定义:**

类型      | 解释   | 0(0x00) | 255(0xff) 
:-------- |:------ | :------ | :--------
A(Alpha)  | 透明度 | 透明    | 不透明
R(Red)    | 红色   | 无色    | 红色
G(Green)  | 绿色   | 无色    | 绿色
B(Blue)   | 蓝色   | 无色    | 蓝色 

*其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)*

A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。

RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。

**当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色，全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色**

## 二.几种创建或使用颜色的方式
### 1.java中定义颜色
``` java
  int color = Color.GRAY;     //灰色
```
  由于Color类提供的颜色仅为有限的几个，通常还是用ARGB值进行表示。
``` java
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色
  
  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色
```
### 2.在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中如下定义：
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="red">#ff0000</color>
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>
```
详解： 在以上xml文件中定义了两个颜色，红色和蓝色，是没有alpha（透明）通道的。

定义颜色以‘#’开头，后面跟十六进制的值，有如下几种定义方式：
``` java
  #f00            //低精度 - 不带透明通道红色
  #af00           //低精度 - 带透明通道红色
  
  #ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
  #aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色
```

### 3.在java文件中引用xml中定义的颜色：
``` java
  int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
```
### 4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
``` xml
    <!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>
```
``` java
  android:background="@color/red"     //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色
  
  android:background="#ff0000"        //创建并使用颜色
```

## 三.取色工具
颜色都是用RGB值定义的，而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值，需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。

### 1.屏幕取色工具
取色调色工具，可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色，非常小而精简。

<b>[点击这里获取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)</b>

### 2.Picpick
功能更加强大的工具：PicPick。

PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能，支持滚动截屏，屏幕取色，支持双显示器，具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量，具备强大的图像编辑和标注功能。

<b>[点击这里获取PicPick](http://ngwin.com/picpick)</b>

## 四.颜色混合模式(Alpha通道相关)

通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的，其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。

因为我们的显示屏是没法透明的，因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。

默认情况下，当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的：

**(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。**

<b>注意：</b>

1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。

2.这里等式右边的“绘制的颜色"、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色：0x88ffffff，那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0，而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。  (其中0.5333 = 0x88/0xff)

使用这种方式的混合，就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。

其实还可以有不同的混合模式供我们选择，用Paint.setXfermode，指定不同的PorterDuff.Mode。

下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式：（D指原本在Canvas上的内容dst，S指绘制输入的内容src，a指alpha通道，c指RGB各个通道）

混合模式 | 计算公式
 ------- | ---------
ADD      | Saturate(S + D)
CLEAR    | [0, 0]
DARKEN   | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] 
DST      | [Da, Dc] 
DST_ATOP | [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] 
DST_IN   | [Sa * Da, Sa * Dc] 
DST_OUT  | [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] 
DST_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] 
LIGHTEN  | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] 
MULTIPLY | [Sa * Da, Sc * Dc]
SCREEN   | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
SRC      | [Sa, Sc] 
SRC_ATOP | [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] 
SRC_IN   | [Sa * Da, Sc * Da] 
SRC_OUT  | [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] 
SRC_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] 
XOR      | [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] 

用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下（src表示输入的图，dst表示原Canvas上的内容）：

![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1wa0f0mzjj30hh0fsjt8.jpg)


## 五.参考资料

[【安卓图形动画】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html)

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