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27
breakout_1.js
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27
breakout_1.js
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// JAVASCRIPT-1: MOVE BALL ON CANVAS
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// © 2018, wbamberg
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
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||||
var ballRadius = 12;
|
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var x = ballRadius;
|
||||
var y = ballRadius;
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var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
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function drawBall() {
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ctx.beginPath();
|
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ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
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ctx.fillStyle = "#FF0000";
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ctx.fill();
|
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ctx.closePath();
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}
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function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawBall();
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x += dx;
|
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y += dy;
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}
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setInterval(draw, 10);
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34
breakout_2.js
Normal file
34
breakout_2.js
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
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// JAVASCRIPT-2: MAKE BALL BOUNCE
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// © 2018, wbamberg
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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var ballRadius = 12;
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var x = ballRadius;
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var y = ballRadius;
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var dx = 2;
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var dy = -2;
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function drawBall() {
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
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ctx.fillStyle = "#FF0000";
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ctx.fill();
|
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ctx.closePath();
|
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}
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function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
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drawBall();
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if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
|
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dx = -dx;
|
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}
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if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
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dy = -dy;
|
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}
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x += dx;
|
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y += dy;
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}
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setInterval(draw, 10);
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73
breakout_3.js
Normal file
73
breakout_3.js
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
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||||
// JAVASCRIPT-3: SHOW & MOVE PADDLE
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// © 2018, wbamberg
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||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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||||
var ballRadius = 12;
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||||
var x = ballRadius;
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||||
var y = ballRadius;
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||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
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||||
var paddleHeight = 100;
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var paddleWidth = 12;
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var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
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var downPressed = false;
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var upPressed = false;
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function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
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}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
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}
|
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}
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||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
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}
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|
||||
function drawBall() {
|
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
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ctx.fillStyle = "#FF0000";
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ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
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||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
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ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
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ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
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||||
function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
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drawBall();
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drawPaddle();
|
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|
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if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
|
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dx = -dx;
|
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}
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if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
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}
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if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
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}
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else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
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paddleY -= 4;
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}
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x += dx;
|
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y += dy;
|
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}
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||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
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||||
setInterval(draw, 10);
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83
breakout_4.js
Normal file
83
breakout_4.js
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
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||||
// JAVASCRIPT-4: PADDLE COLLISIONS
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// © 2018, wbamberg
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||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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||||
var ballRadius = 12;
|
||||
var x = ballRadius;
|
||||
var y = ballRadius;
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||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var paddleHeight = 100;
|
||||
var paddleWidth = 12;
|
||||
var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
|
||||
var downPressed = false;
|
||||
var upPressed = false;
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||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
||||
}
|
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}
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|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF0000";
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ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else if (x + dx < ballRadius) {
|
||||
if (y > paddleY && y < paddleY + paddleHeight) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
alert("GAME OVER");
|
||||
document.location.reload();
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
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}
|
||||
if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
|
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}
|
||||
else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
||||
paddleY -= 4;
|
||||
}
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|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
var interval = setInterval(draw, 10);
|
||||
114
breakout_5.js
Normal file
114
breakout_5.js
Normal file
@@ -0,0 +1,114 @@
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||||
// JAVASCRIPT-5: SHOWING BRICKS
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||||
// © 2018, wbamberg
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||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
var ballRadius = 12;
|
||||
var x = ballRadius;
|
||||
var y = ballRadius;
|
||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var paddleHeight = 100;
|
||||
var paddleWidth = 12;
|
||||
var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
|
||||
var downPressed = false;
|
||||
var upPressed = false;
|
||||
var brickRowCount = 5;
|
||||
var brickColumnCount = 4;
|
||||
var brickWidth = 25;
|
||||
var brickHeight = 60;
|
||||
var brickPadding = 10;
|
||||
var brickOffsetTop = 30;
|
||||
var brickOffsetLeft = 400;
|
||||
var bricks = [];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF0000";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBricks() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawBricks();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else if (x + dx < ballRadius) {
|
||||
if (y > paddleY && y < paddleY + paddleHeight) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
alert("GAME OVER");
|
||||
document.location.reload();
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
}
|
||||
if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
|
||||
}
|
||||
else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
||||
paddleY -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
var interval = setInterval(draw, 10);
|
||||
131
breakout_6.js
Normal file
131
breakout_6.js
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
// JAVASCRIPT-6: BRICK COLLISIONS
|
||||
// © 2018, wbamberg
|
||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
var ballRadius = 12;
|
||||
var x = ballRadius;
|
||||
var y = ballRadius;
|
||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var paddleHeight = 100;
|
||||
var paddleWidth = 12;
|
||||
var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
|
||||
var downPressed = false;
|
||||
var upPressed = false;
|
||||
var brickRowCount = 5;
|
||||
var brickColumnCount = 4;
|
||||
var brickWidth = 25;
|
||||
var brickHeight = 60;
|
||||
var brickPadding = 10;
|
||||
var brickOffsetTop = 30;
|
||||
var brickOffsetLeft = 400;
|
||||
var bricks = [];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, visible: 1 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collisionDetection() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var b = bricks[c][r];
|
||||
if(b.visible == 1) {
|
||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
b.visible = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF0000";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBricks() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
if(bricks[c][r].visible == 1) {
|
||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawBricks();
|
||||
collisionDetection();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else if (x + dx < ballRadius) {
|
||||
if (y > paddleY && y < paddleY + paddleHeight) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
alert("GAME OVER");
|
||||
document.location.reload();
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
}
|
||||
if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
|
||||
}
|
||||
else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
||||
paddleY -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
var interval = setInterval(draw, 10);
|
||||
145
breakout_7.js
Normal file
145
breakout_7.js
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
// JAVASCRIPT-7: SCORE
|
||||
// © 2018, wbamberg
|
||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
var ballRadius = 12;
|
||||
var x = ballRadius;
|
||||
var y = Math.random() * (canvas.height - 2*ballRadius) + ballRadius;;
|
||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var paddleHeight = 100;
|
||||
var paddleWidth = 12;
|
||||
var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
|
||||
var downPressed = false;
|
||||
var upPressed = false;
|
||||
var score = 0;
|
||||
var brickRowCount = 5;
|
||||
var brickColumnCount = 4;
|
||||
var brickWidth = 25;
|
||||
var brickHeight = 60;
|
||||
var brickPadding = 10;
|
||||
var brickOffsetTop = 30;
|
||||
var brickOffsetLeft = 400;
|
||||
var bricks = [];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, visible: 1 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collisionDetection() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var b = bricks[c][r];
|
||||
if(b.visible == 1) {
|
||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
b.visible = 0;
|
||||
score += c+1;
|
||||
if(score == 50) {
|
||||
alert("Congratulations, you win!\nScore: " + score);
|
||||
document.location.reload();
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF0000";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
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||||
|
||||
function drawBricks() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
if(bricks[c][r].visible == 1) {
|
||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawScore() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0077bb";
|
||||
ctx.fillText("Score: "+score, 20, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawBricks();
|
||||
collisionDetection();
|
||||
drawScore();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
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||||
else if (x + dx < ballRadius) {
|
||||
if (y > paddleY && y < paddleY + paddleHeight) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
alert("GAME OVER");
|
||||
document.location.reload();
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
}
|
||||
if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
|
||||
}
|
||||
else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
||||
paddleY -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
}
|
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|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
var interval = setInterval(draw, 10);
|
||||
153
breakout_8.js
Normal file
153
breakout_8.js
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
// JAVASCRIPT-8: MOUSE CONTROL & BRICK SHADING, ANIMATIONFRAME
|
||||
// © 2018, wbamberg
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||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
var ballRadius = 12;
|
||||
var x = ballRadius;
|
||||
var y = Math.random() * (canvas.height - 2*ballRadius) + ballRadius;;
|
||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var paddleHeight = 100;
|
||||
var paddleWidth = 12;
|
||||
var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
|
||||
var downPressed = false;
|
||||
var upPressed = false;
|
||||
var score = 0;
|
||||
var brickRowCount = 5;
|
||||
var brickColumnCount = 4;
|
||||
var brickWidth = 25;
|
||||
var brickHeight = 60;
|
||||
var brickPadding = 10;
|
||||
var brickOffsetTop = 30;
|
||||
var brickOffsetLeft = 400;
|
||||
var bricks = [];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, visible: 1 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mouseMoveHandler(e) {
|
||||
var relativeY = e.clientY - canvas.offsetTop;
|
||||
if(relativeY > 0 && relativeY < canvas.height) {
|
||||
paddleY = relativeY - paddleHeight/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collisionDetection() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var b = bricks[c][r];
|
||||
if(b.visible == 1) {
|
||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
b.visible = 0;
|
||||
score += c+1;
|
||||
if(score == 50) {
|
||||
alert("Congratulations, you win!\nScore: " + score);
|
||||
document.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF0000";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBricks() {
|
||||
var brickColor = ["#0095DD", "#0088BB", "#007799", "#006677"];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
if(bricks[c][r].visible == 1) {
|
||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = brickColor[c];
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawScore() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0077bb";
|
||||
ctx.fillText("Score: "+score, 20, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawBricks();
|
||||
collisionDetection();
|
||||
drawScore();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else if (x + dx < ballRadius) {
|
||||
if (y > paddleY && y < paddleY + paddleHeight) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
alert("GAME OVER");
|
||||
document.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
}
|
||||
if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
|
||||
}
|
||||
else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
||||
paddleY -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
requestAnimationFrame(draw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
|
||||
draw();
|
||||
155
breakout_9.js
Normal file
155
breakout_9.js
Normal file
@@ -0,0 +1,155 @@
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||||
// JAVASCRIPT-9: BIG 600x900 FIELD, MORE BRICKS
|
||||
// © 2018, wbamberg
|
||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
var ballRadius = 12;
|
||||
var x = ballRadius;
|
||||
var y = Math.random() * (canvas.height - 2*ballRadius) + ballRadius;;
|
||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var paddleHeight = 100;
|
||||
var paddleWidth = 12;
|
||||
var paddleY = (canvas.height-paddleHeight)/2;
|
||||
var downPressed = false;
|
||||
var upPressed = false;
|
||||
var score = 0;
|
||||
var brickRowCount = 10;
|
||||
var brickColumnCount = 8;
|
||||
var brickCount = brickRowCount * brickColumnCount;
|
||||
var brickWidth = 20;
|
||||
var brickHeight = 48;
|
||||
var brickPadding = 5;
|
||||
var brickOffsetTop = 25;
|
||||
var brickOffsetLeft = 600;
|
||||
var bricks = [];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, visible: 1 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.key == "Down" || e.key == "ArrowDown") {
|
||||
downPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.key == "Up" || e.key == "ArrowUp") {
|
||||
upPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mouseMoveHandler(e) {
|
||||
var relativeY = e.clientY - canvas.offsetTop;
|
||||
if(relativeY > 0 && relativeY < canvas.height) {
|
||||
paddleY = relativeY - paddleHeight/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collisionDetection() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var b = bricks[c][r];
|
||||
if(b.visible == 1) {
|
||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
b.visible = 0;
|
||||
score += c+1;
|
||||
brickCount -= 1;
|
||||
if(brickCount == 0) {
|
||||
alert("Congratulations, you win!\nScore: " + score);
|
||||
document.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF0000";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#333";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBricks() {
|
||||
var brickColor = ["#0095DD", "#0088BB", "#007799", "#006677", "#005555", "#004433", "#003311", "#002200"];
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
if(bricks[c][r].visible == 1) {
|
||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = brickColor[c];
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawScore() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0077bb";
|
||||
ctx.fillText("Score: "+score, 20, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawBricks();
|
||||
collisionDetection();
|
||||
drawScore();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else if (x + dx < ballRadius) {
|
||||
if (y > paddleY && y < paddleY + paddleHeight) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//alert("GAME OVER");
|
||||
document.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
}
|
||||
if(downPressed && paddleY < canvas.height-paddleHeight) {
|
||||
paddleY += 4;
|
||||
}
|
||||
else if(upPressed && paddleY > 4) {
|
||||
paddleY -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
requestAnimationFrame(draw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
|
||||
draw();
|
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